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쇼트들을 간주관적 시점이라고 하는데, 그 이유는 관객이 극중인물의 주관적 시점으로 상황을 대하는 것이 아니면서도 그 상황에 참여하고 있는 듯한 강한 느낌을 주기 때문이다.
2) 구축 쇼트(Establishing Shot)
다음은 기능에 의한 쇼트의 종류
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『 1.영화의 단위 』
쇼트(shot): 카메라가 찍기 시작한 순간부터
멈출 때까지 연속적으로 기록된
영상. 영화의 기본 단위.
씬(scene): 서로 연관 있는 쇼트들이 모인 것.
시퀀스(sequence): 일정한 양의 씬이 모
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컷어웨이(CUT AWAY)
연결된 쇼트가 앞 쇼트의 대상과는 다른 대상을 잡았을 때 연결하는 방법이다.
컷백(CUT BACK)
어웨이 된 쇼트에서 다시 처음 쇼트로 되돌아갔을 때를 말한다.
점프커트(ZUMP CUT)
같은 씬 사이에 의도적으로 시간과 공간의 흐름
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가산점 부여함.)
1. 몽타주 기법
2. 미장센
3. 라쇼몽의 특징을 서술하라
4. 씬 & 씨퀀스 (scene & sequence)
5. 쇼트 (shot)
6. 180도 가상선
7. 샷의 종류
8. 앵글의 종류 (angle)
9. 표현주의 영화
10. 누벨바그
11. 네오리얼리즘
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1 방전 가공(electric discharge machine ; EDM)
2 초음파 가공(ultra-sonic machining)
3 전기 화학 가공(electro-chemical machining ; ECM)
4 전해연삭(electro - chemical grinding ; ECG)
5 전해연마(electrolytic polishing)
6 쇼트 피닝(shot peening)
7 버핑(buffing)
8 폴리싱(polishi
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