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토의수업에 관한 연구 , 서울대학교 대학원 국민윤리학과 석사논문, 2012. 김남훈(2005), 공정한 활동 부여를 통한 공동체 속의 주인의식 함양, 교육연구총서, 현장교육연구 자료집 Kohlberg의 아동도덕교육이/학위논문(석사) 계명대학교 교육대학
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학습의 배경 Ⅴ. 자기주도적학습의 단계 1. 준비 단계 1) 자기 주도적 학습을 위한 교사의 자세 2) 자기 주도적 학습을 위해 필요한 사전 단계 2. 자기 주도적 학습의 단계 Ⅵ. 자기주도적학습을 위한 인터넷활용 Ⅶ. 자기주도적학습을
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학습효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다. Ⅳ. 미술과 ICT활용교육 표현활동수업(표현활동학습)의 모형 ICT 컨텐츠를 활용한 색 표현 활동수업을 미술과 일반수업 모형과 정보활용 수업모형을 참고하여 착안하고 구안하였다. 미술 표현활동
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라서 심화학습에서 ICT를 활용한 수업을 실시해서 자료의 수집이나 분석 등을 실시하면 많은 효과가 있으리라고 본다. Ⅷ. 과학과 ICT(정보통신기술)활용교육의 교수학습방안 1. ICT 도구를 탐구활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 과학 교
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학습의 장점 Ⅵ. 문제해결학습의 과정 Ⅶ. 문제해결학습의 단계 1. 문제 해결 학습 단계 2. 단계 설명 1) 문제 확인 2) 문제 탐구 3) 문제 해결 4) 일반화 Ⅷ. 문제해결학습을 위한 협력학습 Ⅸ. 문제해결학습을 위한 ICT활용교육 Ⅹ.
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교육과학사 2. 교육방법 및 교육공학, 변영계, 김영환 공저,1999, 학지사. 3. 교수방법론, 이성호 지음, 1999, 학지사 4. 교수 학습방법의 이론과 실제(Ⅱ), 박성익 지음, 1997, 교육과학사 1. 토의와 토론의 차이 2. 논쟁 문제란? 3. 사회과 수업
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토론 Ⅲ. 패널토론 1. 의미 2. 목적 3. 패널토론 형식 4. 교사역할 5. 근거자료 수집 및 정리 방법 1) 자료 출처 2) 자료 정리 및 제시 방법 6. 패널토론의 진행 과정 1) 대화의 계기 2) 분단의 대화 3) 전체토론(패널토론) 4) 학습 경험의 공
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지도교사가 시간적으로 쫓기는 경우 빠른 시일 내에 업로드를 해야 하는 부담감이 있으나 조금만 관심을 갖고 운영한다면 시간적으로 투자한 것보다 큰 학습효과를 얻을 수 있을 것으로 기대한다. Ⅶ. 미술과 ICT(정보통신기술)활용교육의 과
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교육의 구성개념 1) 학습자 2) 평가 3) 교육자 3) 원격교육 센터 4) 전자도서관 5) 학습자의 기록(성적) 2. 원격교육에서 프로젝트학습모형에 대한 개념 설명 3. 프로젝트기반학습사례 및 사례에 대한 분석 1) 프로젝트 사례 2) EMT(Educationa
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방 꾸미기 6학년의 벽면 꾸미기, 무대 꾸미기 등으로 구성되어 있다. Ⅷ. 기술가정과 ICT(정보통신기술)활용학습지도 1. ICT 도구를 탐구 활동의 이론과 실행적 측면으로 활용한다 기술가정 교과는 다른 교과보다 실행적인 교과목이고, 실생활과
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