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게임
라) 공공 부문
3. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 성장 배경 및 의의
4. 소셜 네트워크 서비스(SNS) 이용현황
5. 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 문제점
1) 차별화된 경쟁력과 수익모델 확립 부재
2) 부작용 및 역기능
가) 과다한 개인정보
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산업 분석 및 전망 1
2) 콘텐츠산업 분야별 분석 및 전망 1
(1) 지식정보산업 분석 및 전망 1
(2) 방송영상독립제작사산업 분석 및 전망 2
(3) 음악(공연)산업 분석 및 전망 3
(4) 영화산업 분석 및 전망 4
(5) 광고산업 분석 및 전망 5
(6) 게임산업
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비즈니스의 동향
-2.인터넷 비즈니스의 유형
-3.인터넷 마케팅
-4.인터넷 활용산업
2. 본론
-1.History
-2.nkino의 Business model
1)자사분석
2)경쟁자분석
3)SWOT분석
-3.nkino의 Customer Interface
3.결론
-1.인터넷 비
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산업의 독특한 경제적 지대는 독점적 지위를 잃게 되었다. 이제 국내 애니메이션 산업은 개념의 리모델링을 기반으로 기획력의 보완뿐만 아니라, 유통배급 및 마케팅의 전문화도 병행 추진해야 한다. 또한 제작프로젝트의 다양화시키는 노력
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마케팅 성공요인
1. 사회·심리적 요인
1) 익명성과 실명성의 공존
2) 군중심리
3) 대리만족
4) 공동체 공간의 형성
2. 마케팅요인
1) 고객유지와 수익성의 동시 확보
2) 다양한 활용 가능성
3) 인터넷 인프라와 커뮤니티 사이트의 활
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(Segmentation)
(2) 목표시장선정 (Targeting)
(3) 포지셔닝 (Positioning)
5. 네이버라인 다양한 마케팅전략
(1) PPL 마케팅
(2) 콜라보레이션 마케팅
(3) SNS 마케팅
(4) 차별화 마케팅
(5) 일본진출 마케팅전략
6. 한국시장 공략위한 마케팅 전략제언
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조직관리 및 기업문화의 변화
Ⅶ. 기업 투명경영시스템
Ⅷ. 기업 전자상거래시스템
1. 인터넷 마케팅을 통한 지역적 한계 극복
2. 물류체계의 효율화
1) 인터넷 EDI
2) extranet
3) 물류 가상몰
4) 화물 및 차량위치추적시스템
참고문헌
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마케팅 전략
4. 상황분석
4-1. 시장규모
4-2. 시장 상황 (기업의 마일리지 제도 현황)
4-3. 주요 수요처(타겟)
4-4. 소비자 분석(설문이용)
4-5. 경쟁사 현황
5. 사업화 추진 계획
5-1. 상품화 계획
5-2. 판매 계획
5-3. 운영 계획
5
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비즈니스 모델
(1) 수익 모델
① 구독형 요금제 (Basic / Pro / Enterprise)
② 건당 과금 방식
③ API 제공 수익 (B2B)
(2) 고객 확보 전략
① 파트너십 (로펌, 법률 플랫폼 등)
② 스타트업 커뮤니티 마케팅
③ SaaS 마켓플레이스 진입 전략
④ 온라인
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리스크
-> 대응 전략
10. 기대 효과 및 향후 확장 가능성
(1) 영어 학습 효과 및 사용자 성과
(2) 글로벌 시장 진출 전략
(3) 기술 확장 (다른 언어, 직무 학습 등)
(4) AI 학습 모델 고도화 방향
(5) 사회적 영향 및 교육 기회 확장
<참고문헌>
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