• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 223,522건

교육과정에서 고려해야 할 세 가지 주요 영역, 즉 내용(예, 사실, 아이디어, 개념, 일반화, 원리, 이론),과정(예, 사고, 연구, 컴퓨터, 학습기술의 학습), 내용 지식과 많은 과정 기술을 통합하는 산출을 강조한다. 또한 Kaplan은 자기이해와 리더십
  • 페이지 8페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2013.01.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습경험을 제공해 줄 수 있는 교수처방이 가능해진다. 즉 학습자의 실수와 학습양식을 분석하여 학습자의 독특한 학습요구에 부합되는 피드백을 즉시에 제공해 줄 수 있다는 장점이 있다. Ⅲ. 결론 지금까지 교육공학에 대한 교육공학자들
  • 페이지 17페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육공학의 이해 1. 교육공학의 정의 2. 교육공학의 연구 영역 3. 교육공학의 발달과정 제 2 절. 교수매체 1. 교수매체의 개념과 기능 2. 교수매체의 종류 3. 교수매체의 선택 및 활용절차 제3절. 컴퓨터와 교육 1. 컴퓨터의 교
  • 페이지 9페이지
  • 가격 4,200원
  • 등록일 2012.12.04
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육대학원 석사학위논문 ◇ 이수경 외(1999), 실업계 고등학교의 교수·학습 방법 연구(Ⅰ), 한국직업능력개발원 ◇ 장명희·변숙영(2001), 실업계 고등학교 전문교과 교사의 직무수행 기준 개발, 한국직업능력개발원 ◇ 장석민(1996), 실업계 고
  • 페이지 17페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.08.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
1) 음악이론 2) 음악사 3) 시창?청음 4) 전공실기 5) 실내악 6) 합창?합주 7) 연주 8) 음악 감상 9) 컴퓨터와 음악 Ⅵ. 고등학교 음악과(음악교육)의 교수학습중점 Ⅶ. 고등학교 음악과(음악교육)의 평가 Ⅷ. 결론 참고문헌
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2010.07.26
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습목표 스마트폰중독의 문제점과 스마트폰 중독 테스트를 해봄으로써 자신의 스마트폰 이용이 적절한지 확인해 본다. 행위목표 교육 종료 후 스마트폰중독의 심각성을 인식한다. 교육 종료 후 스마트폰중독의 예방 방법을 습득한다. 테
  • 페이지 14페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2019.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
학습자료를 멀티미디어화자료화하여 컴퓨터관련기기와 학교홈페이지에 탑재하여 정보를 공유하고 활용하면서 정확히 이해 시킬 수 있게 한다. 마. ICT 활용 교수학습과정안을 파워포인트로 구안제작하여 교육 현장에서 교사들이 손쉽게 수
  • 페이지 19페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2011.05.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육과정의 체계성 확립 Ⅱ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 목표 Ⅲ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 특징 Ⅳ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 내용 1. 내용체계 2. 영역별 내용 Ⅴ. 고등학교 윤리와 사상 교육의 학습지도 1. 학습지도 방
  • 페이지 9페이지
  • 가격 5,000원
  • 등록일 2010.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
교육교사 및 부모들을 위한 특수교육관련 연수가 필요하다. 이러한 연수기회의 확대를 위해서는 연수시설의 획기적인 확충 및 쾌적한 환경조성이 필요하고, 기본적인 교수학습 기자재 및 실험, 실습 기자재가 도입되어 활용되어야 한다. Ⅹ.
  • 페이지 36페이지
  • 가격 10,000원
  • 등록일 2010.02.12
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란? 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instr
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,300원
  • 등록일 2012.05.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
top