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넓고 깊게 배우면서 수업에 집중도 할 수 있는 일석이조의 효과가 발휘될 것이며 교사 또한 학생들에게 수학에 대한 호기심과 매력을 느낄 수 있도록 수학사를 잘 활용해야 할 것이다.
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이용하여 효과적인 수업이 될 수 있도록 해야 할 것이다. Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 실생활에 사용되는 예를 이용한 동기 유발
2. 놀이 등을 이용한 동기 유발
3. 영화, 음악, 과학 등 다른 분야를 이용한 동기유발
4. 수학사를 이용한 동기유
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수학적 시각화를 위한 그래픽 컴퓨팅, 1997
◎ 김용운·김용국 공저, 수학사의 이해, 도서출판 우성, 1997
◎ 곽정원, 그래픽 계산기를 이용한 함수 수업이 수학 학습에 미치는 효과, 이화여자대학교 교육대학원 석사학위 청구 논문, 1996
◎ 신택
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학습동기와 창의력
Ⅸ. 향후 학습동기의 수준별 동기유발 방안
1. [기초]수준의 학생들에게 적합한 동기유발 방안
1) 보상자료
2) 듣기평가
2. [기본]수준의 학생들에게 적합한 동기유발 방안
1) 교과서의 재구성
2) 수학통신
3. [심화]수준
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이용될 수 있고, 개인별, 수준별 학습을 하는데 좋은 자료가 된다.
3) 수업 시간의 부족을 극복하여야 한다
수학은 학생들의 사고력, 논리력을 키워주는 과목이다. 따라서 학생들이 많은 시간을 가지고 생각하며 학생이 주도하는 수업이 되어
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