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전문지식 155건

개발과 무선인터넷게임 1. WAP 게임 2. 자바 기반의 게임 Ⅷ. 기술개발과 후행핵주기 Ⅸ. 기술개발과 항공기복합재료 1. 요소기술로서의 복합재료 기술 2. 동시공학 시스템 구현과 전산 표준화 3. 복합재료 부품산업 및 소형 완제기 산업
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멀티미디어시대의 저작권 이해와 활용, 충남테크노파크 영상미디어센터 ⅲ. 신흥섭, 신특허판례, 세팡출판사 ⅳ. 유미특허법률사무소 역, 특허법 개설 제13판, 대광서림, 2000 ⅴ. 이처영, 생명공학 특허전략, 대광서림, 2001 ⅵ. 최정호, 정보화
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  • 등록일 2011.06.07
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TV가 발목잡아 (종합)]|아시아경제|2015.04.29 [\'이재용 체제\' 접어든 삼성그룹 총력 점검] |데일리 한국뉴스|2015.06.02.| [삼성폰도 가져오세요\" 애플의 초강수 보상판매 전략] | 아시아경제|2015.03.17.| Ⅰ. 서론 1. 삼성그룹 연혁 2.
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컨텐츠 36.3% 등 전체적으로 36.3% 증가가 전망된다. 국내 정보통신산업 수출은 약 18.4%대의 성장이 전망된다. D램의 점진적 가격회복 및 고가격의 DDR 생산비중의 증가, 디지털 관련 제품의 시장 확대 등으로 반도체 수출이 약 27% 증가가 전망된다
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  • 등록일 2008.08.28
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멀티미디어 스트리밍이 가장 큰 시장을 형성할 것으로 전망된다. 이동컴퓨팅 미들웨어와 휴먼정보처리 S/W도 매년 50%이상 증가할 추세이다. InfiniBand 기반 시스템 연결망 기술, IP기반 유무선 통합 스토리지 기술, 대용량 정보저장 소프트웨어
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  • 등록일 2008.09.01
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논문 2건

멀티미디어 스트리밍의 활성화 4.1 표준 기반 스트리밍 소요 기술 4.2 멀티미디어 코덱 4.3 멀티미디어 파일 포맷 4.4 전송 프로토콜 4.5 제어 프로토콜 4.6 추가 기술들 5. 모바일 스트리밍 기술의 발전방안 5.1 무선 이동통신 환경
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연구원, 2007. 서곡숙, “경북 문화콘텐츠산업의 현황과 육성방향”, 한국콘텐츠학회, 2009. 이정훈,『경기도문화콘텐츠산업 발전방안』, 경기개발연구원, 2004. 문화체육관광부, “디지털융합시대 콘텐츠산업 미래정책연구”, 2010 민인철,『광
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취업자료 1건

플랫폼화하여 상품화 하는 일을 총괄 하고 있으며, 전사 N스크린 시스템 구축은 물론, 라이브 방송, VOD OTT 방송 솔루션이 필요한 기업들이 맞춤형 IPTV사업을 시작할 수 있는 플랫폼을 제공하는 프로젝트의 PM역할을 담당하고 있습니다. . 
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