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컨텐츠 개발
- 고객 개개인 맡춤 서비스 정보 활성화
- 다른 업체와의 제휴 1. 아이템명
2. 설명
3. 이유
4. 창업 준비 사항 및 비용
5. 시장 환경 및 수익성
6. 성공요소
7. 홍보 및 마케팅 전략
8. 주요 사례
9. 도움을 받을 수
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- 등록일 2005.02.28
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이를 통해 일어난 결과나 본인의 느낀점을 이야기하며 마무리하도록 한다.
여러분의 합격을
기원합니다.
※ 본 자료의 무단 배포, 재배포, 판매 행위를 금합니다. 1. 슈피겐코리아 전 직군 역대 면접기출 질문
2. 면접 준비
3. 면접 실전
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- 등록일 2022.10.24
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디자인 시대 - 표현명 외, 안그라픽스, 2008
고객가치를 경영하라 (고객만족을 넘어) - 이유재, 21세기북스, 2007
브랜드 네이밍 - 김상률, 랜덤하우스, 2007 1. KT 소개
2. QOOK 소개
3. 경쟁 환경 분석
4. 마케팅 전략 분석
5. 향후 전략 방안
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- 등록일 2009.10.15
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우수한 디자인 역량
2) 관련부문 합병을 통한 시너지 효과
3) 아웃소싱을 통한 비용 절감
4) 풍부한 콘텐츠 확보
5. 결론 및 나의의견 1. 들어가며
2. 태블릿PC 시장환경분석
2-1. 태블릿PC 산업의 성장
2-2. 신문 미디어 환경의 변화
3. 고
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강사 운영제도 혁신
2. Process : 교육 제도의 혁신
1) Profit Center 개념 도입
2) 외부 전문기관 및 대학과의 전략적 제휴
3) 교육전산 Infra 개선
3. Product : 교육 품질의 혁신
1) 명품(World Best)교육과정 개발
2) 학습기법의 획기적 전환
참고문헌
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- 등록일 2013.07.31
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