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전문지식 4건

자기질 점토를 발견하여 본격적인 자기를 계속 제작하던 중 중국 경덕진요에서 중국도예의 비법이 들어와 한층 양질의 자기를 만들게 되었다. 아리타의 초기 자기는 청화백자로서 형태와 문양이 조선시대의 것처럼 단순하고 그 질이 우수하
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  • 등록일 2013.07.23
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기획함에 있어서도 개별적인 품목광고는 자제하고 전체적인 기업이미지 광고로 이미지를 통합하고 있다. 참고문헌 김병욱(2007) / 1등을 뛰어넘은 2등 전략, 좋은책만들기 김순희(2005) / 초저가 화장품 브랜드샵의 특징과 소비자 성향 연구 인터
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  • 등록일 2009.03.14
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자기소개서 양식1 이력서 약식 및 자기소개서 양식2 Ⅲ. 자기소개서 샘플 1. 총무, 경리, 인사, 비서직 1) 성장과정 및 성격 2) 경력 및 포부 3) 총무직 4) 경리 및 비서직 5) 인사 관련 6) 지원동기 및 입사 후 포부 2. 경영, 기획, 전략 1) 성
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  • 등록일 2009.12.30
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기획 예산 팀의 발전을 위해 노력하겠습니다. 저의 일뿐만 아니라 도움을 필요로 하는 동료에게 힘이 될 수 있는 믿음직한 사원이 될 것이며 자기계발에 힘쓰며 회사의 발전이 곧 저의 발전이라는 생각으로 항상 노력하겠습니다. ○년여 간의
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  • 등록일 2010.01.26
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취업자료 27,568건

캐릭터에 대한 애착을 심어줄 수 있도록 하는 것이 목표입니다. 이처럼 전투기획 직무에서 팀의 목표를 달성하며 높은 수준의 캐릭터 전투 시스템을 만들어나갈 수 있도록 최선을 다할 것입니다. 스마일게이트 RPG의 비전과 미션에 맞는 혁신
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  • 등록일 2025.05.31
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스마일게이트 RPG에 기여하며, 세계적인 수준의 게임, 더욱 매력적이고 깊이 있는 캐릭터 전투 시스템을 만들어 나가겠습니다. 각 캐릭터의 매력을 극대화하여 유저들이 더욱 많은 즐거움을 느끼고, 기억에 남는 경험을 제공할 수 있도록 최선
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  • 직종구분 일반사무직
전투를 구상하여 플레이어가 자연스럽게 게임 세계에 빠져들도록 하겠습니다. 마지막으로, 팀원들과의 원활한 협업과 소통을 통해 최고의 결과물을 만들어 내는 것이 제 목표입니다. 스마일게이트 RPG의 개발 문화와 팀워크를 토대로, 다양한
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전투 기획은 단순히 시스템을 구현하는 데 그치지 않고, 플레이어가 게임을 통해 성장하고 몰입할 수 있는 기회를 제공하는 과정이라고 생각합니다. 스마일게이트 RPG의 비전과 목표에 맞춰 전문성을 최대한 발휘하여, 게임의 성공에 기여할
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  • 직종구분 일반사무직
전투 시스템을 실험하고, 플레이어 커뮤니티와의 소통을 강화하여 지속 가능한 발전 방향을 모색할 것입니다. 마지막으로, 전투 기획의 트렌드를 주의 깊게 살필 것이며, 최신 게임 동향을 연구하여 스마일게이트 RPG의 성장을 이끌어내고자
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  • 등록일 2025.05.31
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