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스마트웨어
6.유비쿼터스와 에너지 절약
7.교육
제3장 유비쿼터스로 우리들의 생활은 어떻게 바뀌는가? (실외편)
1. 집 밖의 유비쿼터스 주역은 모바일 컴퓨터
2. 유비쿼터스 사회의 정보기지 '키오스크 와 인터넷'
3. 유비쿼터스 도시
유비쿼터스, 유비 쿼터스, Ubiquitous, 유비쿼터스 유비 쿼터스, [Ubiquitous]유비쿼터스의 유래, 특징, 사용방법, 우리생활의 변화, 기술, 전망, 나아갈 방향,
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데이터 분석 속도가 빠르며 부서에 관련 없이 현업 전체가 데이터를 분석할 수 있다. 특히 유통, 금융, 제조업 등에 빠르게 도입되고 있다. 1.스마트폰의 마케팅 기술
2.마케팅 전략
3.기업들의 마케팅사례
4.마케팅의 활용방안
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LG전자(국내)
(2) 애플(국외)
5) 문제 제기
(1) 판매량 대비 작은 영업 이익
(2) 소프트 웨어 취약
Ⅲ. 결 론
1. 반도체 사업부 새로운 경영전략제안
2. PC 사업부 새로운 경영전략 제안
3. 휴대폰 사업부 새로운 경영전략제안
<참고문헌>
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보경. 트렌드 예측프로세스를 통한 테이블웨어 시장의 전망. 석사학위논문. 2008
김성열. 디자인 트렌드 활용 체계. 디자인학연구. 통권 제55호. 22(5). 2009
김지연. 패션과 메이크업 트렌드에 관한 연구. 한국디자인포럼. 22. 2009
김현경. 20세기 후
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보보호의 필요성
13. 유비쿼터스 컴퓨팅 시나리오와 개인정보 침해 유형
14 유비쿼터스 컴퓨팅 시나리오와 개인정보침해 유형
15. 유비쿼터스 환경에서 개인정보보호 방법
16. 유비쿼터스가 가져온 긍정적인 영향과 부정적인 영향
17.유
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