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폰 산업에서 원가우위 전략에 관한 사례 연구: NOKIA 사례를 중심으로, 서울시립대학교 마케팅관리 석사학위논문
스마트폰 벤더별 경쟁력 요소 비교 평가 및 순위 결과, 스트라베이스, 2010.4.5
스마트폰 OS의 세력 판도변화와 경쟁력 및 특징 비
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스마트폰 세대는 정보검색과 소통의 수단으로 스마트폰의 활용도가 늘어가고 있는 것이다. 오늘날 스마트폰은 다양한 앱 덕분에 다양한 사회ㆍ문화적 편익을 주는 하나의 '종합 문화 서비스 플랫폼'이 되었다. 스마트폰만 있으면 언제어디서
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스마트폰 중독에 미치는 요인으로 밝혀진 또래압력, 스트레스, 역기능적인지, 부모자녀 의사소통에 대한 관리가 필요하다. 청소년의 스마트폰 중독을 예방하기 위해서는 또래 문화에 소외되지 않기 위해 자신이 속한 또래집단의 문화를 적극
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생산방식
5.1 과감한 자체생산방식
5.2 변화되는 삼성의 생산방식
5.3 외주생산의 문제점
Ⅵ. 중국 현지화 전략
6.1 소비자분석
6.2 마케팅과 현지화 전략
Ⅶ.결론
7.1 삼성전자의 향후 국제경영 전략
7.2 맺음말
<참고문헌>
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소비자들을 만족시킬만한 새로운 application의 증가는 곧 세계 시장 재패로 이어질 수 있으며, 개발자들에게도 새로운 기회를 제공할 수 있다는 점을 활용하는 것이 필요하다. 1. 스마트폰의 개념와 특징
(1) 스마트폰의 정의
(2) 스마트폰
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문화원.
StatCounter.com
오큘러스 리프트 홈페이지 상품 설명. https://www.oculus.com/en-us/rift/
개인용 컴퓨터. 정보통신용어사전. 한국정보통신기술협회
김세철(2012). 스마트폰 사용자의 운영체계 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 탐석적 연구: 안드
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문화와 소비에 관한 연구: 청소년 의복문화와 소비』.
3. 사이트
법제처(www.moleg.go.kr) Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 청소년의 정의와 문화의 특징
1) 청소년의 정의
2) 청소년 문화의 특징
2. 청소년 문화의 문제점
1) 외모지상주의와 소외문화
(2
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스마트폰 특징
3. 스마트폰 종류
1) 애플 아이폰
2) 리서치인모션의 블랙베리
3) 구글폰 넥서스원
4) 삼성 옴니아2
5) 삼성 바다(bada)폰 Wave(S8500)
Ⅲ. 스마트폰 시장의 현황
1. 시장점유율
2. OS별 시장점유율
3. 소비자만
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스마트폰을 필두로 업계 전반의 지각변동이 일어나고 있다. 애플이 아이폰을 선보이고, 구글이 스마트폰용 운영체제 '안드로이드'와 모바일 검색을 내놓으면서 휴대폰 시장의 판도도 변화할 전망이다. 무선인터넷 수요 증가는 모바일 기기를
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스마트폰이 생소한 소비자들에게 궁금증을 증폭시켰으며 제품을 각인시키기에 충분한 역할을 하였다. 또한 다른 나라를 겨냥한 CF도 제작이 되었는데 일본CF 같은 경우는 스케일이 큰 영화의 한 부분을 보여주다가 나중에는 그것이 손바닥 위
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