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및 게임에 대한 현황 2-2 인터넷 중독과 게임의 정의 및 유형 2-3-(1) 인터넷 중독의 원인 2-3-(2) 게임 중독의 원인 2-4 인터넷 중독과 게임 중독의 문제점 2-5-(1) 인터넷 중독 관련 청소년 상담 2-5-(2) 게임 중독 관련 정책 3. 스마트폰 중독 3-1
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  • 등록일 2015.06.25
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제작 및 차세대 기술개발 지원을 적극 모색 자금·유통 능력 한계로 태블릿 PC용 콘텐츠 생산에 소극적인 중소기업의 관련 콘텐츠 제작역량 강화 지원 방안 검토 e-러닝, 모바일게임 등 태블릿 PC에 특화된 콘텐츠·킬러 앱 개발 및 3D, 오감인식
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  • 등록일 2011.05.18
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동향 (4) 소셜커머스의 성공사례 - 그루폰 2. 국내 소셜커머스 시장의 현황과 문제점 (1) 국내 소셜커머스 시장의 현황 (2) 국내 소셜커머스 시장의 문제점 3. 국내 소셜커머스 시장의 개선책 4. 국내 소셜커머스 시장의 전망
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  • 등록일 2012.06.04
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및 필요성 1) 인공지능과 기계학습의 정의 (1) 인공지능의 정의 (2) 기계학습의 정의 2) 인공지능과 기계학습의 필요성 (1) 인공지능의 필요성 (2) 기계학습의 필요성 2. 인공지능과 기계학습의 장점과 문제점 1) 인공지능과 기계학습의 장
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및 특징 (4) SNS의 비즈니스 모델 2. 주요 SNS (1) 페이스북 (2) 트위터 (3) 카카오톡 3. SNS 활용 사례 (1) 해외기업 (2) 국내기업 4. SNS 문제점 분석 (1) 기술적 문제 (2) 사회적 문제 5. SNS 방안 제시 (1) 기술적 문제 (2) 사회적 문제 6.
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방안에 관한 연구 서선, 한국의국제선 저가항공사 비즈니스 모델 강선하, 대형/저가항공사의 서비스차이에 대한 연구 조영희 외 2, 항공사의서비스가치의 인과관계에 관한 연구 유용재, 사례연구 및SWOT분석을 통한 저가항공사의 발전 방안
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  • 등록일 2013.05.13
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및 해결과제 1) 1인 기업의 Social Network 기반 취약 2) 진입장벽이 낮은 사업으로 쏠림현상 발생 3) 1인 기업에 대한 인식 및 사업 참여기회 부족 4) 1인 기업의 단점을 극복할 수 있는 적극적 지원 부족 6. 1인 기업 활성화를 위한 지원 방안 1)
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제주 예멘 난민수용문제 1) 문제점 (1) 외국인 노동자 범죄 (2) 문화적 이질성 (3) 테러의 위험성 (4) 무분별한 난민 입국 2) 해결방안 3) 정부의 대응과 향후 전망 (1) 정부의 대응 (2) 향후 전망 (3) 시사점 Ⅲ. 결
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되는 사항 1) 저작권 문제 2) 콘텐츠 확보 문제 3) 지역 민영 방송과의 대립 2. 활성화 방안 1) 저작권 문제 논의 2) 불법 복제 및 보안 문제 해결 가이드라인 마련 3) 플랫폼 사업자의 비즈니스 전략 모델 4)지역민영방송 해결방안
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  • 등록일 2013.09.29
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제도 모색해야 한다(이원재, 2014). ④ 게임과몰입 예방교육 전문성 확보 - 다양한 예방교육 컨텐츠의 개발 및 적용 - 영유아 교육시설, 보육시설, 초등학교 부모교육 전담기구 설립 - 스마트폰 등 스마트미디어 관련 게임과몰입 예방(서태건, 201
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  • 등록일 2015.11.23
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