• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 408건

2.1 현재 음악산업 시장규모 2.2 모바일 시장 2.3 인터넷 2.4 플랫폼 시장 규모 3. 디지털 음원 시장의 문제점 3.1 음원 창출자 입장 3.2 음반 기획사 입장 3.3 음원 유통사 입장 3.4 소비자 입장 4. 발전 방안
  • 페이지 43페이지
  • 가격 1,400원
  • 등록일 2012.10.11
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타벅스를 이긴 토종 카페 카페베네 이야기 - 강훈, 다산북스, 2011 카페베네 1등 성공신화 - 이상훈, 머니플러스, 2011 스타벅스 100호점의 숨겨진 비밀 - 맹명관, 비전코리아, 2005 스타벅스 감성 마케팅 - 김영한, 넥서스, 2003 1. 카페베네 소개
  • 페이지 21페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.02.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
플랫폼별 일본국내시장 규모는 ‘플레스테(플레이스테이션)’가 3,259억 엔(구성비 53.9%)으로 절반 이상을 차지했고, ‘게임보이’관련 휴대형이 1,185억 엔(구성비 19.6%), ‘드림캐스트’ 849억 엔(14.1%), ‘닌텐도64’ 699억 엔(11.6%)을 기록했다. 2)
  • 페이지 14페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2013.07.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 및 제작연구”, 이화 여자대학교 외국어특수교육대학원 석사학위논문 전철호(2011), “스마트폰 사용자 만족도와 재 구매의도에 미치는 요인에 관한 연구 영남대학교 대학원 석사학위논문 조진수(2011), “사용자 운영체제에 따른 스마트
  • 페이지 8페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2013.01.30
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 능력, 마케팅 능력, 맥의 열혈팬(지지자들)이라는 핵심 역량을 십분 활용함. 5) 결론 스티브잡스는 한 인터뷰에서 아이팟 브랜드의 역량을 “아이팟의 강점은 다른 회사와는 달리 쿨(cool)한 기술을 사용자들이 쉽게 사용할 수 있도록 만
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.09.28
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획하는 데에 주력하면 기업의 시장가치를 높일 수 있을 것이다. <참고문헌> 김휴종, 게임산업의 경제학적 특성, 전자공학학회지 제27권 제9호, 2000.9 문화체육관광부, 『The Second Revolution : 게임산업 중장기계획(2008~2012)』, 2008 이지원유석
  • 페이지 11페이지
  • 가격 2,000원
  • 등록일 2013.08.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획 ①가장 ‘비싼’ IT 기기가 온다, BLOTER.NET, 2011.3.31 정구민, 정구민 교수의 CES 참관기···1년이 가져온 빠른 변화, 아이뉴스, 2012.1.15 1. 스마트카 시대의 도래 2. 스마트카의 이해 1) 스마트카란? 2) 스마트카의 필요성 및 기대효과 3)
  • 페이지 11페이지
  • 가격 3,500원
  • 등록일 2012.04.17
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
스타벅스 코리아 (STAR BUCKS) - 할리스커피(HOLLYS COFFEE) 2) 내부환경 분석 ① Tangible resources ② Intangible resouces ③ Core competencies 2. Strength Weakness Opportunity Threat 3. 카페베네 마케팅믹스 4P전략 1) 4P 전략 ① Product ② Promotion ③ Place
  • 페이지 10페이지
  • 가격 2,800원
  • 등록일 2012.04.18
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
모바일 (휴대폰)용 게임 등 모든 게임을 취급하고 있다. EA는 설립 12년 만인 1994년 게임 퍼블리셔로는 최초로 시가총액이 10억 달러를 넘어섰으며, 2008 회계연도(2008년 3월 기준) 매출은 2007년 30억 9,100만 달러에 비해 18.6% 증가한 36억 6,500만 달러
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
기획단u-전략팀) 국내 유비쿼터스 현황 분석(오정연,2005년도-한국 전산원) 홈 네트워크 취약점 분석 및 인증 분석 (고훈, 2006년도 - 한국정보보호학회) 홈네트워크의 구성요소와 구축사례 (곽병원·김연숙, 2005년도 - 한국통신학회) 홈네트워크
  • 페이지 26페이지
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2012.06.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
이전 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 다음
top