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stack()//스택의 데이터를 삭제 하는 함수
{
struct stack *temp = top;
if(temp==NULL)
{
printf("스택의 내용이 비였습니다.\n\n");
}
else
{
printf("%d 를 삭제 합니다.\n",temp->data);
top=temp->nextlink;
free(temp);
}
}
void pushqueue()//큐에 데이터를 입력하는 함수
{
int input
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큐의 사이즈 증가.
// 프론트 포인터 변경.
if (--(queue->front) == -1)// 포인트가 -1이라면
{
// 프론트는 배열의 마지막 인덱스 번호
queue->front = MAX_CIRCUL_QUEUE_SIZE -1;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// stack method
// 삭제.
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큐의 사이즈 증가.
// 프론트 포인터 변경.
if (--(queue->front) == -1)// 포인트가 -1이라면
{
// 프론트는 배열의 마지막 인덱스 번호
queue->front = MAX_CIRCUL_QUEUE_SIZE -1;
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// stack method
// 삭제.
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큐에 넣어서 순서대로 처리한다. 이렇게 하면 패킷의 순서를 유지하면서 효율적으로 네트워크 트래픽을 관리할 수 있다.
결론
스택과 큐는 각각 고유한 특성을 가지고 있는 자료구조로서, 그들의 삽입 및 삭제 연산 방법은 그 구조의 특성을
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큐에서 다음 작업을 추출해 실행시킨다. 이를 통해 CPU를 효율적으로 활용하고 실행되는 과정을 관리할 수 있다.
- 뒤로 가기: 웹서칭을 하거나 브라우저를 사용할 때 \"뒤로 가기\" 버튼을 누를 때 스택이 사용된다. 사용자가 웹 페이지를 탐색
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