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작성해 주세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험 중 어려움을 극복했던 사례를 구체적으로 소개해 주세요.
4. 앞으로 넥슨코리아의 게임사업에서 어떤 역할을 수행하고 싶으며, 이를 위해 어떤 준비를 하고 있는지 설명해 주세요.
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- 등록일 2025.05.05
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사례를 설명해 주세요.
2. 이펙트 작업에 있어서 본인이 가장 강하다고 생각하는 기술 또는 능력은 무엇이며, 이를 어떻게 활용했는지 알려 주세요.
3. 팀 내에서 협업하거나 의견 조율했던 경험이 있다면 자세히 서술해 주세요.
4. 넥슨코
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- 등록일 2025.05.05
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기획에 반영한 사례를 설명하세요.
3. 팀 내에서 아이디어 제안 또는 프로젝트 진행 시 겪었던 어려움과 이를 해결한 방법을 적어주세요.
4. 신영와코루의 상품 기획 방향성에 대해 본인의 생각과 이를 실현하기 위한 방안을 제시하세요.
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- 등록일 2025.05.09
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마케팅 전략에 맞는 모션그래픽 작업을 어떻게 수행할 수 있는지 구체적인 예를 들어 설명해 주세요.
3. 팀 프로젝트 또는 협업 경험을 통해 본인이 기여한 부분과 그 결과에 대해 서술해 주세요.
4. 앞으로 모션그래픽 디자이너로서 갖추고
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- 등록일 2025.04.29
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얻은 교훈을 서술해 주세요.
3. 본인이 생각하는 창의적 아이디어를 실현한 사례 또는 포트폴리오 작품에 대해 설명해 주세요.
4. 왓챠의 모션&비주얼 디자인팀에 기여하고 싶은 점과 입사 후 이루고 싶은 목표를 구체적으로 적어 주세요.
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- 등록일 2025.05.09
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분야에서 본인이 갖춘 강점과 관련 경험을 기술하세요.
3. 대학원에서의 학업 목표와 이를 통해 이루고 싶은 바를 서술하세요.
4. 본인의 성장 과정이나 경험 중 미디어커뮤니케이션 학문과 관련된 특별한 사례를 설명하세요.
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- 등록일 2025.05.10
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스토리텔링이 중요하다고 생각합니다.
5. 콘텐츠 기획 경험 중 가장 자랑스러운 사례는 무엇인가요?
졸업생 인터뷰 시리즈입니다. 단순한 진로 소개를 넘어 ‘성균관인으로서 어떤 가치를 갖고 살아가는가’라는 주제를 담았고, 3편 이상 조
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- 등록일 2025.05.13
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스토리텔링을 중요시하는 경향이 있어, 설명 방식에도 차이를 줍니다. 이런 섬세한 언어 활용이 영업의 설득력을 높인다고 생각합니다.
6. 입사 후 글로벌영업 외에도 도전하고 싶은 분야가 있나요?
장기적으로는 글로벌 마케팅 또는 브랜드
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- 등록일 2025.04.13
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어려움과 이를 해결한 방법을 서술하시오.
3. 팀 내 협업을 위해 본인이 기여할 수 있는 바와 협력 경험을 사례를 들어 설명하시오.
4. 앞으로 공연제작 분야에서 이루고 싶은 목표와 이를 위해 어떤 노력을 할 계획인지 서술하시오.
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- 등록일 2025.05.01
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사례를 소개하고, 그것이 동아오츠카 홍보팀 업무에 어떻게 기여할 수 있다고 생각하는지 설명하세요.
3. 홍보팀에서 수행하고 싶은 역할 또는 목표가 있다면 무엇인지 구체적으로 기술하세요.
4. 본인이 생각하는 효과적인 홍보 전략 또는
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- 등록일 2025.05.07
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