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전문지식 30건

엔터테인먼트 산업 현황, 2001 앨리버만·패트리샤에스게이트, 엔터테인먼트 마케팅 혁명, 아침이슬, 2003 이영두 : 문화산업 경영전략, 삶과 꿈, 2000 Wolf, Michael J : 오락의 경제 리치북스, 1999 Ⅰ. 엔터테인먼트마케팅 PPL(제품간접광고) 1. PPL
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  • 등록일 2010.03.24
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Entertainment 사업 소개 및 현황 3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석 3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스) 3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장) 4. SWOT 분석 4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness) 4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점 4.1.2. CJ 엔터
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  • 등록일 2013.03.20
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게이트, 『엔터테인먼트 마케팅 혁명』, 아침이슬, 2003 중앙일보이코노미스트 편집부, 『중앙일보 ECONOMIST 제 626호 (2002/3.5)』, 2001 한정원, 『문화예술 스폰서십 - 마케팅의 뉴트렌드』, 커뮤니케이션북스, 2005 홍승찬, 『예술 경영의 이론과 실
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  • 등록일 2008.02.29
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Entertainment 사업 소개 및 현황 3. 시장 환경 분석 - 경쟁자 분석 3.1.국내시장 경쟁자 (롯데시네마, 쇼박스) 3.2 해외시장 경쟁자 (미국시장, 중국시장) 4. SWOT 분석 4.1. 내부 환경 분석(Strength, Weakness) 4.1.1. CJ 엔터테인먼트의 강점 4.1.2. CJ 엔터
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  • 등록일 2013.05.04
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엔터테인먼트 ATARI 재팬, 아테나, 아틀라스, 인터 채널, SNK 플레이 모어, M·T·O 일렉트로닉·아츠, 엔터테인먼트·소프트웨어·퍼블리싱, 엔터 브레인, 가스트,카도카와 서점, 캡콤, 키즈 스테이션, 캐비어, 굿 네비 게이트 글로벌·A·엔터테인
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  • 등록일 2005.11.25
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기업신용보고서 4건

스파크게이트엔터테인먼트(유)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 스파크게이트엔터테인먼트(유)
  • 대표자 스필만준해요나
  • 보고서타입 영문
스파크게이트엔터테인먼트(유)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 스파크게이트엔터테인먼트(유)
  • 대표자 스필만준해요나
  • 보고서타입 국문
스파크게이트엔터테인먼트(유)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 스파크게이트엔터테인먼트(유)
  • 대표자 스필만준해요나
  • 보고서타입 영문
스파크게이트엔터테인먼트(유)에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.06.06
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 스파크게이트엔터테인먼트(유)
  • 대표자 스필만준해요나
  • 보고서타입 국문

취업자료 3건

게이트엔터테인먼트에서 제가 가진 능력과 경험을 최대한 발휘하여 혁신적인 게임 개발에 기여할 수 있다고 확신합니다. 끊임없는 노력과 열정을 통해 **"스마일게이트엔터테인먼트의 핵심 개발자가 되어 혁신적인 게임 개발을 통해 전 세계
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  • 등록일 2024.06.14
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
를 책임감을 가지고 성실히 해 나간다면 진급은 자연스럽게 따라온다고 생각하고 항상 맡은 일을 충실히 해서 회사에 도움이 될 수 있도록 노력하겠습니다. 47. a.타지에 발령받으면 어떻게 할 것인지? b.다른 직무로 발령 시 어떻게 할껀가? a.
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  • 등록일 2025.02.02
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  • 직종구분 기타
게임 개발에 참여하는 데 큰 도움이 될 것이라고 생각합니다. 특히, **[경험에서 느낀 어려움과 극복 과정]**을 통해 문제 해결 능력과 팀워크의 중요성을 절실히 느꼈습니다. 또한, **[경험을 통해 얻은 사용자 중심 사고의 중요성]**을 깨달았
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  • 등록일 2024.06.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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