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마케팅반란’. 2003 -박준형, ‘브랜드마케팅리포트’. 2002 -노장오, ‘브랜드 워크 아웃, 1998 -헤리백위드. ‘보이지 않는 손길’. 더난 2001 *브랜드의 연상을 도와주는 2차적인 요소들 Ⅰ. 국가명 및 지역명 Ⅱ. 유명인의 보증 역할 Ⅲ
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서론 - 선정배경 Ⅱ. 본론 (1)한국씨름의 흐름 (2)한국씨름의 현황 (3)한국씨름의 문제점 (4)씨름 시장 환경의 쇠퇴화 (5)뉴스를 통한 사례연구 (6)스모의 마케팅 전략 Ⅲ. 결론 - 한국씨름의 활성화방안과 발전방향 - 결론
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마케팅 전략 3) 기술 4) 유통망- ‘미래지향적’ 유통망 5) 고객 (3) 거시 환경 1) 문화- ‘스위스의 문화를 반영한 스와치’ 2) 경제 정책 2. SWOT 분석 (1) 기회 1) 직영판매로의 전환 2) 스포츠 스타 마케팅 3) 타임키퍼 (2) 위협 1) 경제침체로 인한
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삼성경제연구소, 2002 3. 이목희 외, 월드컵 대장정, 뉴스피플, 1996 4. 임주현, 2002년 월드컵 한국이 일본보다 월등, KOTRA, 2002 5. 천정환, 2002년 이후의 한일 문화교류와 민족주의의 행로, 한국공간환경학회, 2007 6. 한국콘텐츠진흥원, 2002 한일 월드
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마케팅 1.1 문화마케팅이란 ? 1.2 문화마케팅의 예 1.2.1 PPL, 스타마케팅 1.2.2 엔터테인먼트 마케팅 2. 문화 마케팅이 대중예술에 주는 영향 2. 1. 문화 마케팅은 대중예술의 상업화를 촉진시킨다. 2. 2. 문화 마케팅은 대중예술 발전의 또 다
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스타마케팅. Ⅲ. e-PPL Ⅳ. PPL 쇼핑몰 Ⅴ. PPL 영화/드라마 탄생 Ⅵ. 역 PPL(Tie Up) Ⅶ. 광고 속의 PPL 5. PPL의 사례 Ⅰ. 영화에서의 PPL 사례. Ⅱ. 드라마에서의 PPL 사례 Ⅲ. 스포츠에서의 PPL사례 Ⅳ. 게임에서의 PPL 사
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마케팅의 역할이 크다. 또한 이같은 토종마케팅 덕분에 맥도날드는 지난 95년 한국진출 당시 연 450억원 수준이던 매출액이 지난해 2400억원으로 5배 이상 늘어나는 등 성장세를 지속하고 있다. 올해에는 100여개의 대리점을 증설하여 3800억원의
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스포츠 및 레저관련 서비스 5) 교육관련 서비스 6) 안전관련 서비스 7) 기타 관련 서비스 6. 국내 실버산업의 문제점 1) 주거 관련분야 2) 의료 관련분야 3) 여가활동 관련분야 4) 금융 관련분야 5) 생활 관련분야 7. 국내 실버산업의
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스포츠를 이용한 관광상품화 전략 6.한국스포츠와 스포츠의 관광자원화 방향 7.영상산업의 관광적 가치 8.영상산업과 관광 9.건축의 관광자원화 조건과 활용방안 10.관광수요 창출을 위한 건축적 제안 11.청소년 문화와 관광 12.
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주력 상품 ⑴ 빅맥 ⑵ 해피밀 ⑶ 맥모닝 ⑷ 맥카페 5. 맥도날드의 전략분석 (SWOT / STP / 4P) ⑴ SWOT ⑵ STP ⑶ 4P 6. 맥도날드 마케팅 전략의 성공요인 ⑴ 내부적 성공요인 ⑵ 외부적 성공요인 7. 결 론 (시사점) [자료출처]
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