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문화 “mass culture” 일부 엘리트만의 고급문화와 기층에 있는 토착적 민속문화 사이에 나타난 중간문화 대중매체를 통해 전달되는 통속적인 문화의 산물 수용자 수 ↑ 상업적인 성격 ↑ 대량 생산성 & 유행성 스포츠매스컴과 대
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대중매체의 개념과 이론 1. 대중매체의 개념 2. Mcluhan의 미디어 이론 3. 대중전달이론 ꋏ 스포츠와 대중매체 관계 1. 대중매체가 스포츠에 미치는 영향 2. 스포츠가 대중매체에 미치는 영향 3. 스포츠와 매스미디어의 상호의존성 4. 스
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대중들은 음악을 음악으로 대하려는 노력을 해야할 것이다. 또한 매스컴, 재력 있는 음반 기업의 역할이 필요하다. 10대 댄스의 경연장으로 만든 주범은 바로 이들이다. 따라서 이들은 우리의 음악문화를 광대를 만드는 쪽으로 잔머리를 기울
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  • 등록일 2005.01.28
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 ꊱ 대중매체의 개념과 이론 1. 대중매체의 개념 2. Mcluhan의 미디어 이론 3. 대중전달이론 ꊲ 스포츠와 대중매체 관계 1. 대중매체가 스포츠에 미치는 영향 2. 스포츠가 대중매체에 미치는 영향 3. 스포츠와 매스미디어의 상호
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  • 등록일 2005.05.08
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커뮤니케이션과 한국사회》(나남) 나우누리-이즈넷, "광고란 무엇인가" 나우누리-이즈넷, "포스트 모더니즘과 대중문화" 김원수·이유재(1996), 《광고론》(한국방송대학교 출판부) I. 서 론 II. 기업커뮤니케이션의 의의 III. 기업커뮤
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문화일보 개그콘서트의 웃음코드 해부 씨네21 제 446호 개그맨과 관객이 웃음을 만든다. 2003.02.14 개그콘서트가 우리를 사로잡은 7가지 이유 월간중앙 서 론 본 론 1. 대중문화란? 1.1 대중문화 성립의 배경 1.2 매스커뮤니케이션과 대중문화 1.3
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대중문화의 특징 향락문화의 산업화와 10대 청소년의 문화시장의 등장, 그리고 고급문화의 몰락을 들 수 있다. 80년대 본격화된 향락문화는 불법 비디오, 외설 영화, 유흥산업을 둘러싼 시비가 계속되었고 후반으로 넘어오면 마약문제, 과소비
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문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화 제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대 제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠 제15장
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문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화 제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대 제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠 제15장
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문화 제10장 시민사회와 시민 미디어 제3부 대중문화, 일상문화, 정보사회 제11장 정보통신기술의 발전과 대중문화 제12장 인터넷 공동체와 모바일 문화 제13장 여가사회와 상업적 문화의 확대 제14장 현대사회의 육체문화와 스포츠 제15장
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