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스포츠를 서비스라는 특성을 기준으로 제품화시킨다면 이에는 다음과 같은 4가지 범주의 제품개념이 포함된다.
즉 핵심제품에는 소비자의 혜택이나 욕구와 관련되어 건강, 오락, 사교 등의 목적을 실현시키는 수단이 포함된다. 따라서 핵심
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소비자를 위한 다양한 서비스 산업이 성행되고 있다. 노인소비자들을 위한 실버서비스는 병원과 간호, 건강, 관광, 취미, 취업 및 전문직 능력서비스, 금융, 재산관리 등의 서비스를 제공하고 있는데, 특히 신체 노화로 인한 건강문제와 노년
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자는 이를 이용하여 마케팅믹스결정을 할 수 있다.
참고문헌
문성준 외 1명, 기업 브랜드 자산과 제품 브랜드에 대한 소비자 태도의 관계 연구, 한국광고홍보학회, 2005
백승록, 온라인 브랜드 커뮤니티 구전활동에 대한 소비자 태도유형 연구,
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유형과 소비자태도와의 관계에 대한 실증적 연구, 2007.
윤훈현이수동, 현대마케팅론, 범한서적주식회사, 1992.
이유선라선아, 브랜드 퍼스낼리티-브랜드 동일시-브랜드 자산모형, 마케팅연구, 2002.
임종원, 현대 마케팅 관리론, 무역경영사, 19
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유형이 광고효과에 미치는 영향
: 서울시내 여고생을 대상으로 중앙대학교
이규윤 2004 광고모델유형에 따른 소비자태도가 구매의도에 미치는 영향 한국체육대학교
조건 2004 스포츠 용품 광고에 따른 청소년 소비자의 구매행동에 관한 연구
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