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전문지식 125건

Sports」의 대표주자인 스타크래프트의 경기중계 분석을 통해 그 특징을 살펴본 결과, 다음과 같은 결론을 도출 할 수 있게 되었다. 첫째, 「E-Sports」중계는 야구나 축구 같은 기존의 스포츠 중계와 유사하지만, 선수와 관객의 시선이 동일하다
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  • 등록일 2008.12.22
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) property : 소유지, 부동산 (2.1) 14 by 28 feet : 여기서 by는 종횡을 의미. 즉, 가로와 세로를 표현 (2.3) cozy : 아늑한 (2.5) meet : 만족을 채우다 (3.6) beyond : 능가하는 (3.6) through : 구석구석 (3.8) unlit : 불이 꺼진 (3.8) handset : 탁상전화 (3.15) discreetly : 사려
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  • 등록일 2007.10.17
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 ■e - sports의 정의 및 발달과정 ●e - sports의 정의 ● e- sports의 발달과정 ■e - sports의 마케팅적 요소 ●시장규모 ●효율성 ●프로스포츠로서의 도약 ● 프로스포츠에 걸맞는 스폰서 ● 성공적인 스타마케팅 ■ e - sports의 한계
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  • 등록일 2006.12.28
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Star Craft가 한국에서 성공할 수 있었던 요인 Star Craft 인기의 외부적 요인 Star Craft의 서사와 스펙터클 공간으로서의 Star Craft Star Craft와 War Craft 3와의 비교 E - Sports로서의 Star Craft 전망 결론 첨부 자료 스타크래프트 스토리 요
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  • 등록일 2005.06.15
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타났다. 결과적으로 세계에서 제일 잘나가는 팀을 데려와 놓고 활용을 못했다는 것이다. 참고문헌 PERT/CPM 이론을 통한 공정관리;(주)Protech Information System;www.ubitizn.com/07_theory/pms000.htm 스포츠 이벤트의 지역 마켓팅 효과-오리올파크 건설로 도시
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  • 등록일 2009.03.21
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