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전문지식 322건

프로게이머들을 관리한다. 참고문헌 - 박상우, 게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어 - 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도 - 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드
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  • 등록일 2009.03.18
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StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산 라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산 마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산 2. 구성요소 및 특징 가. 구성요소 나. E-Sports 확산의 제약요인 다. 대회와 리그 라. 프로게이머 마. 미디어 채널
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  • 등록일 2007.11.14
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프로게이머를 꿈꾸며 도전하지만, 미래가 보장되어 있다고 볼 수 없다. 대부분 10대 후반인 이들은 학업을 포기한 채 게이머를 꿈꾸기 때문에 게이머로서 성공하지 못하면 인생의 낙오자가 될 확률이 높다. 또한 종목이 스타크래프트에 한정
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  • 등록일 2007.06.24
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  • 참고문헌 있음
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들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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  • 등록일 2007.06.21
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람들의 반대에 직면하는 등 어려움이 많았지만 이에 맞서서 자신의 꿈을 위해 스타크래프트에 모든 것을 걸었다. 대신 자신이 선택한 길이니만큼 후회가 없을만큼 최선을 다했다. 놀때 놀지않고 잘때 자지않으면서 오로지 게임에만 몰두하였
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  • 등록일 2013.10.09
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논문 2건

프로게이머와 11개의 게임단이 활동하고 있다. 게임방송은 e-스포츠 경기를 실시간 중계하고, 기업들은 브랜드 마케팅을 위한 게임단이나 대회를 후원한다. e-스포츠 산업 중 프로부문의 시장규모는 2004년 267억원, 2005년 369억원으로 급성장, 201
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  • 발행일 2008.03.13
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프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전방안 ◈ 結論. ----------------------------------------------- 28 ◉ 참고자료 및 설문지 첨부
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  • 발행일 2010.02.01
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취업자료 6건

프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬던 게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
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  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
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