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프로게이머들을 관리한다.
참고문헌
- 박상우, 게임, 세계를 혁명하는 힘, 씨앤씨미디어
- 박원서, 게임산업, 게임문화, 그리고 게임물 심의제도
- 신기남(1999), 게임산업 육성을 위한 정책연구, 게임종합 지원센터 자료실, 스타크래프트 길드
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StarCraft의 대중적인 인기와 E-Sports의 확산
라. 미디어 채널의 증가와 E-Sports의 확산
마. 키덜트(Kidult) 문화의 확산
2. 구성요소 및 특징
가. 구성요소
나. E-Sports 확산의 제약요인
다. 대회와 리그
라. 프로게이머
마. 미디어 채널
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프로게이머를 꿈꾸며 도전하지만, 미래가 보장되어 있다고 볼 수 없다. 대부분 10대 후반인 이들은 학업을 포기한 채 게이머를 꿈꾸기 때문에 게이머로서 성공하지 못하면 인생의 낙오자가 될 확률이 높다. 또한 종목이 스타크래프트에 한정
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들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다.
예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다.
마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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람들의 반대에 직면하는 등 어려움이 많았지만 이에 맞서서 자신의 꿈을 위해 스타크래프트에 모든 것을 걸었다. 대신 자신이 선택한 길이니만큼 후회가 없을만큼 최선을 다했다. 놀때 놀지않고 잘때 자지않으면서 오로지 게임에만 몰두하였
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