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전문지식 814건

스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전망 1) 게임산업의 급성장과 세계최고의 게임대회 2) IT강국으로서의 인프라와 프로게이머의 안
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  • 등록일 2007.06.24
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스타크` 10년 IT문화 바꿨다 07.05.19 한겨레 스타크래프트2 한국서 세계 첫공개 07.05.20 조이뉴스24 '모험'보다 '안정'택한 블리자드 07.05.20 세계일보 '스타크래프트2' 한국서 첫 공개… "박진감 넘치는 3D 영상 07.05.29 게임동아 WOW, 글로벌 시스템의
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  • 등록일 2008.06.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
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hen. I also play a StarCraft with my friends in Pusan, but I think that it is very important to play a game properly in order to avoid a game toxication. The game has to be focused on only game. 1. 스타크래프트의 인기 비결 2. The Secret of Popularity about the Star-Craft....
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  • 등록일 2003.12.15
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스타크래프트’ 게임 출시 2.2 IT인프라와 e-스포츠 미디어 3. e-스포츠의 현주소 3.1 e-스포츠의 위상 3.2 국내, 외 e-스포츠 대회현황 3.3 현재 e-스포츠의 한계 3.3.1 소수의 인기게임들로 운영되는 e-스포츠 3.3.2 젊
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  • 등록일 2008.12.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
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스타크래프트’와 북유럽 신화 1. 테란의 시즈탱크가 장착한 묄니르 대포(Mjolnir Artillery Cannon)  ≪ 그 림 ≫ ◀ 테란의 시즈 탱크         토르 Thor 망치로 유명한 묄니르 Mjolnir 모티프 2. 테란의 발키리 Valkyrie 와 레이스 Wraith
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  • 등록일 2013.02.26
  • 파일종류 피피티(ppt)
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논문 6건

IT인프라, 게임임방송의 출범, 집단적 놀이문화, 역동적 국민기질, 뛰어난 손끝기술 등에서 찾을 수 있다. 21세기는 문화경쟁력이 국가경쟁력을 좌우할 것으로 예견되며, 특히 문화콘텐츠 시장에서 e-스포츠의 육성은 큰 의미를 갖는다. 현재
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  • 발행일 2008.03.13
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  • 저자
스타크래프트 정도만 알고 있었으며 어린 애들을 현혹시키는 게임에 불과하다고 생각했었습니다. 그러나 이번 보고서를 작성하며 세계적인 정보화 시대에 발맞추어 e-스포츠가 새로운 경제성장의 원동력이 될 수도 있음을 알게되었습니다.
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  • 발행일 2010.02.01
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
IT 및 통신 시장 현황”『IT World Newsletter』. 2권 4호. 장정훈. 2007.“숫자로 보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.02.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
IT/문화콘텐츠 포럼/「한류의 고도화와 세계화」) ,2006. 10. 18 7. 조선일보,(www.chsun.com/뉴스/경제/디지털한류/「세계초일류로가려면」), 2006. 10. 26 8. 한국무역협회 무역 연구소, (http://kita.net/무역통계 분석자료), 2004 9. 한국 관광공사, (http://ww.knt
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.02.19
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자
IT용어 사전에서는 지그비를 저속 전동 속도를 갖는 홈오토메이션 및 데이터 네트워크를 위한 기술이라고 정의하고 있다. 이처럼 지그비는 다른 무선통신기술과 달리 전력소모도 적고 저가 제품구현이 가능해 지능형 홈네트워크, 빌딩 및 산
  • 페이지 18페이지
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  • 발행일 2011.12.28
  • 파일종류 한글(hwp)
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  • 저자

취업자료 12건

1. 인생에 있어 가장 최고의 게임과 최악의 게임을 정하고 그 게임을 정한 이유를 각각 구체 적으로 기술하여 주세요. (1000바이트) -스타크래프트부터 콜 오브 듀티까지 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 즐겨왔습니다. 가장 오래한 게임은
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  • 등록일 2016.09.17
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 직종구분 IT, 정보통신
스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래프트의 가장 큰 묘미는 상대방의 심리를 읽어 그를 역이용 하는 것입니다. 프로토스라는 종족으로 게임을 즐겼던 저는 상대 유저가 저의 전략을 읽어내지 못하게 한 뒤 예상치 못한 타이
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  • 등록일 2014.02.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 IT, 정보통신
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
계의 유명차들이 질주하는 레이싱 게임이야. 많은 한국인들은 스타크래프트를 즐기는데 나는 내가좋아하는 장르가 아니라서 스타는 하지 않아. 내 소개는 여기까지야. 읽어줘서 고마워 
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  • 등록일 2003.12.16
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  • 직종구분 전문직
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
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