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스타크래프트의 대중화 1) 세계최대규모의 배틀넷 2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer) 3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용 1) 게임에 대한 부정적 인식 2) SIMULACRE현상으로 인한 사회 현상 4. 우리나라 게임산업의 현황 / 발전전
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  • 등록일 2007.06.24
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스타들을 보면서 가장 관심을 보이고 있는 부분은 스타들의 외모이고 이와 함께 눈여겨 보는 부분이 바로 그들의 패션, 소품 등이다. 그들의 패션, 소품 일거수-일투족을 흉내내기 위해 모두들 열심히 이다. 이로 인해 PPL(Product Placement) 마케팅
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  • 등록일 2009.05.11
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게임산업에서 매출1위는 단연코 스타크래프트이다 2위가 리니지 3위가 위닝일레븐이다. 이 중에 스타크래프트와 리니지는 웹 환경을 이용한 온라인 중심의 게임이기 때문에 한국사람의 게임 취향에 가장 잘 맞아떨어진 것이 주 된 성공요인
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  • 등록일 2005.12.26
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6) 순정만화 2. 3S 정책(우민화 정책)의 변천사 1) 일제 시대의 우민화 정책 2) 80년대 정권의 3S정책 3) 현대의 의도되지 않은 3S (Sex, Stock, Starcraft) Ⅲ. 결 론 1. 3S정책이 우리 역사에서 미친 영향 2. 우리의 평가와 대응
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  • 등록일 2005.10.07
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게임산업에서 매출1위는 단연코 스타크래프트이다 2위가 리니지 3위가 위닝일레븐이다. 이 중에 스타크래프트와 리니지는 웹 환경을 이용한 온라인 중심의 게임이기 때문에 한국사람의 게임 취향에 가장 잘 맞아떨어진 것이 주 된 성공요인
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  • 등록일 2007.12.29
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논문 18건

게임산업개발원 (http://www.gameinifity.or.kr) 한국e-스포츠협회 (http://www.e-sports.or.kr) Ⅰ. 서론 1. 연구의 배경 및 목적 2. 연구의 방범 및 범위 Ⅱ. e-스포츠에 관한 이론적 고찰 1. e-스포츠의 개념 및 의의 2. e-스포츠의 발전과정
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  • 발행일 2008.03.13
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보는 게임세상.”http://article.joins.com. 차실. 2005.“러시아 IT 산업의 현황과 우리기업의 진출방향.”『수은해외경제』. 제24권 제5호 통권 제 271호. 한국게임산업진흥원. 2003.『한국 게임산업 연감』. 한국게임산업진흥원. 2008.“유럽 게임시장
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  • 발행일 2009.02.07
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산업적 가치를 인정받을 수 있도록 해야 한다고 생각합니다. 모두 수고하셨습니다 ! 사회학과 20071 1학년때는 교양과목만 들었고, 2학년 올라와 처음으로 전공수업을 들으면서 조별 리포트를 준비하고 활동했다. 사람들이 많다보니까 전부다
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  • 발행일 2010.02.01
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스타 스포츠 마케팅 성공사례와 유형. 3. 1 2010년 벤쿠버 동계올림픽- 김연아. 3. 2 나이키- 마이클 조던. 4. 올림픽, 월드컵에서의 기업의 마케팅 활동. 4.1 올림픽을 활용한 기업의 마케팅 활동. 4.2 월드컵을 활용한 기업의 마케팅 활동. (1)
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  • 발행일 2010.03.10
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스타 마케팅도 필요할 것이다. 또한 현재 한류는 너무 드라마와 k-pop에만 치중되어있다. 우리 문화가 내세울 것이 이런 것 밖에 없더냐?? 불고기, 김치등 한국 음식문화도 이미 상당히 퍼져있고 또 우리나라 게임산업 (넥스, nc소프트) 등 해외
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  • 발행일 2014.12.14
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취업자료 19건

게임의 장단점을 3가지 이상씩 써주세요.  1. 스타크래프트   스타크래프는 출시된지 10년이 넘은 게임입니다. 아직도…  2. 모두의마블   어린시절 부루마블이라는 게임을 통하여 친숙한 모두의 마블은…  3. 스페셜포
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  • 등록일 2013.10.31
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  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
인상 깊었던 게임은? 그리고 그 게임을 선택한 이유는 무엇인지 상세하게 적어주세요 (게임프로그래밍 / 게임아트 / 게임기획직군 필수) (500자 제한) <블리자드 - 스타크래프트> 제가 이 게임을 선택한 이유는 게임회사에서 제공한 틀이 정
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  • 등록일 2012.11.16
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  • 직종구분 IT, 정보통신
티비 같은 곳에서 대회를 개최할 정도로 활발한 커뮤니티를 형성하고 있는 게임입니다. 바로 그것이 스타크래프트의 장점이라고 할 수 있고 저 역시 아직까지도 즐겁게 게임을 하고 있습니다. 반면에 단점은 첫 출시보다 많이 성행하지 않는
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  • 등록일 2017.04.10
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  • 직종구분 기타
게임산업 도시를 활성화 시키고 첨단 인프라 구축 및 IT산업 붐의 조성을 통하여 지역 IT기반의 수요를 창출하고 있는 기업입니다. 어렸을 때부터 IT 전자계열에 관심이 많아서 항상 라디오나 TV등을 분해해보고 다시 조립해보는 일도 많이 했
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  • 등록일 2012.09.11
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 산업, 과학, 기술직
게임을 선택한 이유는 무엇인 지 상세하게 적어주세요 (게임기획직군 필수, 500자) [전국 26등 ‘동네 프로게이머’] 저는 E-sport의 근간이 되어 70-80 세대의 소중한 추억을 만들어줬던 게임 스타크래프트에 대해서 소개하려고 합니다. 스타크래
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  • 등록일 2014.02.11
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  • 직종구분 IT, 정보통신
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