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크래프트에 모든 것을 걸었다. 대신 자신이 선택한 길이니만큼 후회가 없을만큼 최선을 다했다. 놀때 놀지않고 잘때 자지않으면서 오로지 게임에만 몰두하였다. 그렇게 자신의 일에 미치니 정상에 도달할 수 있었던 것이다. 이 책에서 임요환
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스타크래프트의 출시
1) 300만장이상의 판매고
2) PC방의 대량 확산
2. 임요환의 등장과 스타크래프트의 대중화
1) 세계최대규모의 배틀넷
2) 임요환의 등장과 프로게이머(Pro Gamer)
3. 스타크래프트 대중화로 인한 부작용
1) 게임에 대
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들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다.
예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다.
마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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Survey report about most wanted profession in future says pro-gamer like Yim Yo-hwan is picked number one rank by students under age 18.
As computer game industry developed, traditional big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠
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스타크래프트 커뮤니티
www.dcinside.com-디시인사이드 내 스타크래프트 갤러리-커뮤니티
기타등등.. 1.서론
1.1 주제 및 설정 동기
1.2 E-Sports는 어떻게 발생했나.
2. E-sports의 현재
2.1 10만 광안리 관중 60만 임요환의 팬
2.2 11개의 기업팀들
2
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