|
들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다.
예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다.
마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
|
- 페이지 2페이지
- 가격 500원
- 등록일 2007.06.21
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국문화콘텐츠진흥원 2005.
이재현, [인터넷과 온라인게임] 커뮤니케이션북스 2001.
한국문화콘텐츠진흥원, [한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석] 2003.
송해룡, [미디어스포츠] 케뮤니케이션북스 2004.
경향게임스 2004. 6. 21
스포츠한국 2006. 1. 3
머
|
- 페이지 21페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2007.03.26
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
임요환의 팬
2.2 11개의 기업팀들
2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최
3. E-sports의 그늘
3.1 스타에 집중된 E-sports
3.2 게이머의 수명
3.3 사회의 시선
4. E-sports와 미래
4.1 게임 그 이상으로 생각해야
4.2 밖으로
4.3 협회와 정부의 역할
5.
|
- 페이지 7페이지
- 가격 1,500원
- 등록일 2008.11.30
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국에서 하루에 12시간 이상씩 스타크래프트라는 게임만을 플레이하며 억대 연봉을 받는 프로 게이머가 정말로 탄생할 것이라고 과연 어느 누가 생각했겠는가. 현재 한국에서 억대연봉을 받는 스타크래프트 프로게이머는 이윤열, 임요환 등
|
- 페이지 8페이지
- 가격 1,800원
- 등록일 2007.06.14
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
한국시장진출 마케팅 전략
*Product:
*Price
*Place
*Promotion
Ⅱ-3. 마이스페이스의 한국시장진출 실패 원인분석
1) 현지화 전략의 부재
2) 수익모델 부재
3) 불편한 인터페이스
Ⅱ-4. 경쟁사 분석
싸이월드 vs 마이스페이스
Ⅱ-5. 마이스페이스의 현재 동
|
- 페이지 12페이지
- 가격 3,800원
- 등록일 2014.07.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|