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전문지식 248건

들도 스포츠스타들처럼 고액연봉에 유명해지기도 한다. 예전에는 유명한 가수나 배우, 운동선수들이 스타로 여겨졌지만, 트렌드는 변하여 프로게이머가 한국의 아이콘이 되었다. 마지막으로, 기술은 우리의 삶의 방식을 빠른 속도로 변화시
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  • 등록일 2007.06.21
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한국문화콘텐츠진흥원 2005. 이재현, [인터넷과 온라인게임] 커뮤니케이션북스 2001. 한국문화콘텐츠진흥원, [한국 문화산업의 국제 경쟁력 분석] 2003. 송해룡, [미디어스포츠] 케뮤니케이션북스 2004. 경향게임스 2004. 6. 21 스포츠한국 2006. 1. 3 머
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임요환의 팬 2.2 11개의 기업팀들 2.3 정기적이고 안정적인 대회 개최 3. E-sports의 그늘 3.1 스타에 집중된 E-sports 3.2 게이머의 수명 3.3 사회의 시선 4. E-sports와 미래 4.1 게임 그 이상으로 생각해야 4.2 밖으로 4.3 협회와 정부의 역할 5.
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한국에서 하루에 12시간 이상씩 스타크래프트라는 게임만을 플레이하며 억대 연봉을 받는 프로 게이머가 정말로 탄생할 것이라고 과연 어느 누가 생각했겠는가. 현재 한국에서 억대연봉을 받는 스타크래프트 프로게이머는 이윤열, 임요환 등
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  • 등록일 2007.06.14
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한국시장진출 마케팅 전략 *Product: *Price *Place *Promotion Ⅱ-3. 마이스페이스의 한국시장진출 실패 원인분석 1) 현지화 전략의 부재 2) 수익모델 부재 3) 불편한 인터페이스 Ⅱ-4. 경쟁사 분석 싸이월드 vs 마이스페이스 Ⅱ-5. 마이스페이스의 현재 동
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논문 2건

-스포츠의 종주국은 코리아다. 이러한 대세를 부정할 수 있는 사람은 아무도 없을 것이다. 이제는 이 기회를 전략적으로 잘 활용하는 길만 남았다. 한국의 e-스포츠산업이 해외로 진출하여 세계에서 인정받을 때 한국은 이미 e-스포츠 강국이
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한국소상공인마케팅협회www.sbma.or.kr 소기업소상공인마케팅지원센터 http://www.istarbucks.co.kr 스타벅스 연구 “2005 유통산업의 정책방향”, 산자부 장사를 잘하려면 이마트를 배워라 박종현 무한 고객의 심장을 사로잡다 - 이마트의 고객만족 경
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