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전문지식 5,089건

big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명 -E스포츠의 인기와 발전 -기업들의 후원 -게임제작의 대형화와 전문화 -영화산업과 스포츠산업 비교 -종합예술로서의 디지털컨버전스
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  • 등록일 2007.06.25
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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  • 등록일 2011.03.25
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스포츠활동 3. 녹색경영활동 Ⅵ. 삼성전자의 미래 1. 삼성전자의 과제 2. 디지털 비전 1) 비전과 미션 2) 4대 전략 사업군 3) e-프로세스의 조기 구축 4) 주요 브랜드 가치 비교 5) 시장 지향적 기업활동 ◎ 참고 문헌
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  • 등록일 2004.11.27
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컨버전스 8. 머츄리얼리즘 9. 노무족 10. 동안 열풍 11. 저출산 12. 로하스 13. 새로운 소비트렌드 - 작은 사치 14. 비호감 열풍 15. 디지털코쿠닝 16. 유비쿼터스 17. 피트인 18. 걸리시 소비자 19. 매스클루시버티 20. 체리피커 Ⅱ. 마케팅 사례
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  • 등록일 2008.05.04
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디지털 콘텐츠 한국데이터베이스 진흥센터 10000 104 쪽 A4 게임 게이머즈 게임문화 8800 328 쪽 B5 PC PLAYER 시공사 4800 400 쪽 A4 외국잡지는 생략; Fashion & Style CODE 머슈롬트렌드 13,900 198 쪽 A5 HARPERS BAZAAR(월간) (USA) 유피에이 1200 100 쪽 A4 《조사
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  • 등록일 2006.05.26
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논문 50건

e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등
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  • 발행일 2010.03.01
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스포츠동아 안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스 윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3만5000평 300억 제작비, 쿠 키뉴스 윤정식(2013), 공론화委 · PPL<드라마 간접광고>…‘대국민 원전 소통
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  • 발행일 2013.11.28
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니
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  • 발행일 2005.10.29
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  • 저자

기업신용보고서 4건

(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
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  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 5페이지
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  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.05.22
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  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문

취업자료 94건

분야에서 실무적인 역량을 발휘할 수 있습니다. 5. 입사 후 포부 입사 후 저는 e스포츠 산업의 발전과 글로벌화에 기여하는 전문가로 성장하고 싶습니다. 첫째, 데이터 기반의 경기 분석 시스템을 발전시키는 데 기여하고 싶습니다. e스포츠는
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  • 등록일 2025.04.04
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  • 직종구분 전문직
부모님께서는 늘 공부 잘하는 학생이기보단 몸과 마음이 건강한 학생이 되길 바라셨습니다. 이러한 부모님 덕분에 초등학교 때부터 태권도, 수영, e스포츠, 축구 등 다양한 생활체육 활동을 접하며 성장할 수 있었습니다. 체육 활동은 자연스
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  • 등록일 2022.03.07
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 공사, 공무원
) 넷마블이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넷마블은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
니다.") 넥슨이 주요 트렌드에 어떻게 대응하고 있는지 구체적인 사례를 제시합니다. (예: "넥슨은 A, B, C 모바일 게임 개발에 투자하여 모바일 게임 시장 점유율을 확대하고 있습니다. 또한, D, E, F e스포츠 사업을 확장하여 게임 경쟁의 재미를
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  • 등록일 2024.05.15
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  • 직종구분 기타
? 3. 최근 신조어 TGIF란? 4. 월드컵이 당사에 미치는 영향은? 5. 최근에 기부한 적있는가? 6. 트위터에 대한 장단점을 말해보라. 7. 당사제품과 경쟁사제품 가격을 아는가? 8. 디지털컨버전스란 무엇인가? 9. 타임오프제도에 대한 견해를 말해보라.
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  • 등록일 2015.06.03
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  • 직종구분 일반사무직
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