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전문지식 5,114건

big companies such as SAMSUNG, CJ, SK telecom start to sponsor professional game league and team. -E스포츠 용어 설명 -E스포츠의 인기와 발전 -기업들의 후원 -게임제작의 대형화와 전문화 -영화산업과 스포츠산업 비교 -종합예술로서의 디지털컨버전스
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  • 등록일 2007.06.25
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디지털 컨버전스 기반 미래연구’, 2010 - 장석권, ‘개방형 IPTV 생태계를 위한 원칙과 상생방안’, KT 경제경영연구소, 2010 - 이시훈, 성열홍, 손영화. ‘미디어, 소비자, 광고의 변화’, 한경사, 2008 - 최혜실, ‘디지털, 스토리텔링, 산업’, 계간
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  • 등록일 2011.03.25
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스포츠활동 3. 녹색경영활동 Ⅵ. 삼성전자의 미래 1. 삼성전자의 과제 2. 디지털 비전 1) 비전과 미션 2) 4대 전략 사업군 3) e-프로세스의 조기 구축 4) 주요 브랜드 가치 비교 5) 시장 지향적 기업활동 ◎ 참고 문헌
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  • 등록일 2004.11.27
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컨버전스 8. 머츄리얼리즘 9. 노무족 10. 동안 열풍 11. 저출산 12. 로하스 13. 새로운 소비트렌드 - 작은 사치 14. 비호감 열풍 15. 디지털코쿠닝 16. 유비쿼터스 17. 피트인 18. 걸리시 소비자 19. 매스클루시버티 20. 체리피커 Ⅱ. 마케팅 사례
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  • 등록일 2008.05.04
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디지털 콘텐츠 한국데이터베이스 진흥센터 10000 104 쪽 A4 게임 게이머즈 게임문화 8800 328 쪽 B5 PC PLAYER 시공사 4800 400 쪽 A4 외국잡지는 생략; Fashion & Style CODE 머슈롬트렌드 13,900 198 쪽 A5 HARPERS BAZAAR(월간) (USA) 유피에이 1200 100 쪽 A4 《조사
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  • 등록일 2006.05.26
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논문 50건

e-스포츠를 선도하며 '디지털 강국'의 이미지를 전 세계에 발신하고 있다. 국내외 e-스포츠는 모두 1990년대 네트워크 게임의 확산과 함께 시작되었다. 국내의 경우 1998년 스타크래프트의 확산으로 다수의 게임대회가 생겨나면서 e-스포츠가 정
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  • 발행일 2008.03.13
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디지털 정보이며, 컴퓨터 프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등
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  • 발행일 2010.03.01
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스포츠동아 안현우(2010), 방송법 시행령의 가상/간접광고, 재정적 효과는?, 미디어스 윤용섭(2006), MBC 사극 ‘주몽’내달 8일 안방 공략…3만5000평 300억 제작비, 쿠 키뉴스 윤정식(2013), 공론화委 · PPL<드라마 간접광고>…‘대국민 원전 소통
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  • 발행일 2013.11.28
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E-sports 산업의 문제점 (E-sports 자체, 대회와 리그, 게이머의 문제) 2. 우리나라 프로게이머들의 실태에 대한 경험적 조사 Ⅴ. 국내 E-sports 산업의 발전방안은? ----------- 22 1. 해외 프로스포츠의 성공요인 2. 국내 E-sports 산업 발전
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  • 발행일 2010.02.01
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  • 저자
Digital Economy I. 서 론 제 1 절 문제의 제기 제 2 절 연구의 목적 및 구성 II. 전통산업의 IT화와 e-Transformation 제 1 절 새로운 경영 패러다임 제 2 절 전통산업의 IT화 제 3 절 전통기업의 e-Transformation 제 4 절 디지털 비즈니
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  • 가격 3,800원
  • 발행일 2005.10.29
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기업신용보고서 4건

(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 8페이지
  • 가격 11,000원
  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
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  • 가격 7,000원
  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 16페이지
  • 가격 13,000원
  • 발행일 2024.05.22
  • 파일종류 아크로벳(pdf)
  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 국문
(사)한국디지털컨버전스협회에 대한 재무제표 및 기업정보를 중심으로 분석한 상세보고서(종합신용등급, 현금흐름등급, Watch등급, 기업개요, 주요재무상황, 주요재무비율, 재무신용평정, 신용도 분석의견, 기업현황, 주요 주주현황, 경영진현
  • 페이지 12페이지
  • 가격 55,000원
  • 발행일 2024.05.22
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  • 기업명 (사)한국디지털컨버전스협회
  • 대표자 이근구
  • 보고서타입 영문

취업자료 297건

e스포츠 대회에서 팀을 이끄는 데에 핵심 역할을 할 것이며, 동료들과 함께 목표를 향해 나아가는데 큰 힘이 될 것이라고 확신합니다. 앞으로도 꾸준히 자신의 능력을 키우며 팀의 성장과 발전에 기여하는 선수이자 동료가 되기를 희망합니다
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  • 등록일 2025.05.13
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  • 직종구분 일반사무직
e스포츠, 챌린지 등 다양한 온라인 활동을 꾸준히 마련하여 활발한 활동을 유지하는 것도 중요하다고 봅니다. 중국 시장에서는 문화적 차이와 규제, 디지털 특성을 잘 이해하고, 지역별 특성에 맞는 맞춤형 운영 전략을 세우는 것이 성공의 핵
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  • 등록일 2025.05.02
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  • 직종구분 일반사무직
국내뿐만 아니라 글로벌 무대에서도 인정받는 선수가 되고, 국내 e스포츠 산업 발전에 기여하는 역할을 다할 것입니다. 장기적으로는 자신의 경험과 노하우를 활용하여 후배들을 위한 멘토로 성장하고 싶습니다. 또, e스포츠 관련 교육 프로
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  • 등록일 2025.05.08
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 일반사무직
이고 효과적인 해결책을 도출하는 데 큰 도움이 되었습니다. 아프리카TV e스포츠 서비스의 성공에는 사용자 중심의 사고와 빠른 피드백, 유연한 협업이 핵심이라고 생각합니다. 이러한 가치들을 실천하며, 사용자들의 다양한 요구와 기대를
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  • 등록일 2025.05.06
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  • 직종구분 일반사무직
넘기 위한 지속적인 자기계발도 병행하겠습니다. 더 나아가, 지역 내 e스포츠 활성화를 위해 작은 대회와 행사도 기획하고 참여하여 커뮤니티를 성장시키는 데 힘쓰고 싶습니다. 이렇게 다양한 활동을 통해 얻은 경험과 지식을 바탕으로, 장
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  • 등록일 2025.05.10
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