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논문 58건

성공적인 활용전략 1. 문화 CEO의 감성 리더십 발휘 2. 문화에 대한 전략적 · 실용적 접근 3. 기업문화에서 문화기업으로 관심 이동 4. 내부 구성원을 위한 문화프로그램 실시 5. 기업과 문화의 파트너십 Ⅵ. 결 론 <참 고 문 헌>
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2011.06.16
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  • 저자
스포츠집단의 경쟁가치 리더십 모형. 미간행 박사학위논문, 성균관대학교 대학원 김종식(2000). 스포츠 지도자의 변혁적ㆍ거래적 리더십 유형에 다른 선수 지각도에 관한 연구. 미간행 박사학위논문. 한양대학교대학원. 안용규(2000). 태권도 역
  • 페이지 13페이지
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  • 발행일 2009.08.24
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  • 저자
프로그램 개발, 국토해양부, 2012 김동주ㆍ손창련, 전남 해양레저장비산업 육성방안, 전남발전연구원, 2012 김영준, 해양 관광개발 사례 연구 ; 국내외 관광개발 사례 연구, 한국문화관광연구원, 2007 김종ㆍ김현석, 21세기 국내 스포츠 산업 발
  • 페이지 39페이지
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  • 발행일 2013.01.28
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  • 저자
프로그램 및 시설의 개선 ......................................... Page11 3. 수련생의 다양화 ......................................................... Page12 4. 태권도 홍보 ................................................................. Page12 Ⅴ.결론...................
  • 페이지 15페이지
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  • 발행일 2013.10.29
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  • 저자
스포츠 센터 등)의 제한적 견학. - 견학 후 안내자와의 Q&A시간을 가짐. □ 방문 소감 삼성 노블카운티의 경우 실질적으로 적자 운영을 하고 있는 상태였다. 주거동 2동 가운데 1동은 비워있는 상황이다. 노블카운티의 경우 삼성재단에서 해외
  • 페이지 29페이지
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  • 발행일 2007.05.16
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  • 저자
프로그램 유형별 여성아나운서 이미지 변화와 시청자 인식도에 관한 연구, 서경대 미용예술대학원 ▲ 스포츠 서울닷컴 http://news.sportsseoul.com/read/entertain/961820.htm ▲ 시사서울 http://www.sisaseoul.com/news/articleView.html?idxno=29126 1. 논문의 주제 2.
  • 페이지 3페이지
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  • 발행일 2011.10.24
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  • 저자
프로그램 참여가 체력 향상에 미치는 영향. 국민대학교 스포츠산업대학원 석사학위논문. 이홍구(1976). 듀이 교육철학의 분석적 고찰과 그 비판. 숙명여대 논문집 16, 56 장명림(2011). 만 5세 공통과정의 추진 배경과 과제. 전국전문대학유아교육
  • 페이지 24페이지
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  • 발행일 2012.05.10
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  • 저자
프로그램이며, 영상저작물로서 지적재산물이라고만 한다. 하지만 대다수 게임 이용자들의 관념에서는 게임아이템은 소유의 관념이 있다. 비록 유체물이 아닌 무체물이지만, 물건의 개념 확대를 통한 지적재산물 등도 물건의 개념에 포함하
  • 페이지 26페이지
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  • 발행일 2010.03.01
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  • 저자
프로그램이나 인기 영화에 나오는 주인공들을 소재로 하는 액션 게임들이 인기를 얻고 있을 뿐만 아니라 게임에 관한 심의가 없어서 누구나 손쉽게 접근 할 수 있는 성인 장르의 게임도 모바일 게임 시장에서 큰 비중을 차지하고 있다는 것이
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  • 발행일 2009.02.07
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  • 저자
프로그램의 개발/보급( ) ③ 부모님 의식변화 ( ) ④ 여가시간의 제도적 확보 ( ) ⑤ 용돈/여가비용 마련 ( ) ⑥ 기타 ( ) 3. 여가활동 중 여러분이 참여하기를 희망하는 것은 무엇입니까? ① 스포츠 ( ) ② 사교 활동 ( ) ③ 취미 활동 ( ) ④ 놀이 활
  • 페이지 20페이지
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  • 발행일 2010.01.18
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