• 통합검색
  • 대학레포트
  • 논문
  • 기업신용보고서
  • 취업자료
  • 파워포인트배경
  • 서식

전문지식 481건

컨텐츠란? 내용, 내용물 스포츠 컨텐츠란? 스포츠에 사용되는 여러가지 정보들이 맞물려있고, 그 맞물려 있는 정보를 얻는것. 
  • 페이지 16페이지
  • 가격 2,200원
  • 등록일 2018.10.23
  • 파일종류 피피티(ppt)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어의 기능 1) 환경 감시의 기능 2) 상관조정의 기능 3) 사회유산의 전수 기능 4) 오락 기능 5) 동원 기능 2. 매스미디어 관련 직업 1) 아나운서(announcer) 2) 기자 3) 프로듀서(Producer) 3. 매스미디어와 정치 4. 매스미디어와 스포츠 5. 스포
  • 페이지 15페이지
  • 가격 6,500원
  • 등록일 2008.09.21
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
컨텐츠 개발과 기술의 발전으로 좀더 많은 정보를 얻을 수 있을 것이라고 생각한다. 이번 레포트를 쓰면서 뉴미디어에 대해 많은 것을 배우고 좋은 정보를 얻을 수 있는 좋은 계기가 되었다. 더 다양하게 발전되는 뉴미디어를 기대해 본다.&nbs
  • 페이지 23페이지
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2005.06.19
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어의 영향력 증가이다. 매체융합에 따라 기존의 오프라인 미디어가 제공하던 서비스를 온라인으로 더욱 편리하게 즐길 수 있게 되어 온라인 미디어의 입지가 강화 되었다. 신문 구독률 및 텔레비전 시청률이 감소하며 온라인 신문 이용
  • 페이지 11페이지
  • 가격 1,500원
  • 등록일 2008.04.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 있음
  • 최근 2주 판매 이력 없음
미디어가 탄 -10- 생한 것이라 평가할 수 있다. 그러나 앞에서 언급했듯이 인터넷방송은 여러 가지 문제점을 가지고 있다. 이러한 문제점들을 해결하고 국가적인 지원과 지속적인 관심을 가진다면 향후 인터넷방송은 현존하는 매체의 위상을
  • 페이지 10페이지
  • 가격 1,300원
  • 등록일 2002.11.23
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 참고문헌 없음
  • 최근 2주 판매 이력 없음

논문 21건

인프라가 중요하기 때문이다. 많은 전문가는 “기존의 규제 방식이나 기구로는 한국 미디어 산업의 미래가 없다”라며 현재 미디어 정책을 비판한다. 발상의 전환이 필요하다는 것이다. 그러나 아직 우리나라는 매체간 이기주의와 부처간
  • 페이지 14페이지
  • 가격 10,000원
  • 발행일 2008.03.16
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
정의 2. 게임의 역사 3. 게임산업의 특성 Ⅲ. 국내외 게임시장 동향 1. 국내 게임시장 동향 2. 세계 게임시장 동향 Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안 1. 게임산업의 문제점 2. 게임산업의 발전방안 Ⅴ. 결론 참고문헌
  • 페이지 28페이지
  • 가격 4,000원
  • 발행일 2012.12.07
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미디어 스포츠는 상호간에 아무런 관계없이 독자적으로 발전해온 사회행위였지만 상호간에 급부와 반대급부 목적에서 결합이 이루어지면서 폭발적인 힘을 갖는 영상문화 소비양식으로 발전하고 있다. 또한 기업커뮤니케이션전략으로까지
  • 페이지 17페이지
  • 가격 2,900원
  • 발행일 2008.11.05
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
미디어 아트는 그동안 전해져 오던 전통 미술의 고정된 틀을 깨고, 미술 영역에 대한 의식의 전환을 가져왔으며, 그로인해 미술 영역 넓게는 예술 영역의 확장을 가져왔고, 발전을 불러왔다. 이전에는 상상도 할 수 없었고, 틀에 박힌 사상에
  • 페이지 13페이지
  • 가격 2,000원
  • 발행일 2009.07.09
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자
스포츠의 활성화 방안”, 「경우논집 제37집」, 충남대학교 경영동우회, 2007 김원제, “문화콘텐츠산업으로서 e-스포츠의 시장 전략에 관한 연구” 게임산업저널. 통권 9호, 한국게임산업개발원, 2005 김원제, 「미디어스포츠 사회학」, 커뮤니
  • 페이지 20페이지
  • 가격 3,000원
  • 발행일 2008.03.13
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 발행기관
  • 저자

취업자료 9건

발전시키는 데 중요한 역할을 했습니다. 2. 학업 목표 및 동기 제 학업 목표는 언론, 방송 및 매체학 분야에서 현대 미디어의 역할과 영향을 깊이 있게 탐구하고, 이를 통해 미디어 산업의 발전에 기여하는 것입니다. 저는 특히, 디지털 시대의
  • 가격 4,000원
  • 등록일 2024.01.18
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
컨텐츠를 생산할 수 있습니다. 이와 함께 과거 마케팅 수단은 패션 잡지와 같은 인쇄매체와 TV CF 같은 방송채널 중심이었다면, 현재는 온라인과 유투브, SNS 등의 새로운 매체의 파급력이 더욱 커졌기 때문에 이런 흐름이 나타나고 있는 것입니
  • 가격 6,000원
  • 등록일 2019.12.21
  • 파일종류 워드(doc)
  • 직종구분 기타
스포츠강사자기소개서 면접 체육교사자기소개서, 생활체육강사자기소개서 스포츠강사자소서 체육교사자소서+스포츠강사 면접 + 스포츠강사 이력서 체육교사면접 목차 A. 스포츠강사 자기소개서, 체육교사 자기소개서 , 생활체육강사 자기
  • 가격 1,800원
  • 등록일 2017.02.10
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 교육 강사직
컨텐츠 프로모션 담당자 자기소개서 1.G마켓 지원 포지션에 지원한 사유를 간단하게 적어주세요. 2.본인을 뽑아야 하는 이유를 기술(꼭 구체적인 경험이 아니라도 이 포지션에 본인이 적합하다고 생각하는 이유를 본인이 보유한 강점
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.04.02
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
통해 고객의 요구를 더욱 잘 이해하고, 그에 맞는 콘텐츠를 제작할 것입니다. 모비젠 컨텐츠 마케팅 자기소개서 1.지원 동기와 포부를 기술 2.지원 직무에 있어 자신의 특화된 경쟁력을 기술 3.앞으로의 포부를 구체적으로 기술
  • 가격 3,000원
  • 등록일 2025.03.24
  • 파일종류 한글(hwp)
  • 직종구분 기타
top