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미술교육에도 컴퓨터 그래픽을 활발히 이용하여 수업에 흥미를 더 할 수 있게 하고 표현의 즐거움을 통해 창조적 재능을 기를 수 있다. Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 학습영역별 표현가능성 1. 관찰표현 2. 구상표현 3. 디자인 표현 Ⅲ. 컴퓨터 그래
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  • 등록일 2007.07.17
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미술교육재료 1. 난화기(The Scribbling Stage : 2-4세, 취학 전) 2. 전도식기(The Preshematic Stage : 4-7세, 취학 전에서 초등 1년) 3. 도식기(The Shematic Stage : 7-9세, 초등 1년에서 3년) 4. 또래집단기(The Gang Age : 9-11세, 초등 3-5년) 5. 의사실기(The Pseudo-Naturalist
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  • 등록일 2013.08.01
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표현의 단계(6-9)”의 특징은?? 33. “사춘기 이전단계(10-13)”의 특징은?? 34. 미술교육의 물리적 환경 4가지는? 35. 물리적 환경 중 미술 교육의 기본시설에 대해.... 36. 물리적 환경 중 미술 표현 활동의 재료와 도구에 대해..★★★ 37.
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  • 등록일 2006.01.15
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ICT, 현대영어교육학회, 2007 백지선, 영어 의사소통능력 향상을 위한 역할극 활용 방안, 경원대학교, 2009 신은진, 영어 말하기 능력 향상을 위한 협력 학습에 관한 연구, 국민대학교, 2011 Ⅰ. 영어표현(영어표현력)과 ICT(정보통신기술)활용
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정보활용 능력임은 부인할 수 없는 사실이다. 따라서 21세기를 이끌어갈 어린이들에게 가장 필요한 교육 중의 하나가 정보화교육이며, 학생 중심의 7차 교육과정에서 추구하는 자기주도적 학습력의 신장을 위해, 체계적인 ICT 활용 능력의 신
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기초 2. 특징 3. 적용 적합 단원 Ⅳ. 직접교수(DI, 직접교수법)의 단계 1. 설명하기 2. 시범 보이기 3. 질문하기 4. 활동하기 Ⅴ. 직접교수(DI, 직접교수법)의 ICT(정보통신기술)활용교육 Ⅵ. 직접교수(DI, 직접교수법)의 학습모형 Ⅶ. 향
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기술 교육을 강화하는 여러 가지 정책들을 수립하여 활성화하고 있다. 그 중에서 가장 핵심적인 것은 모든 교과에서 10%이상 ICT(정보통신기술)를 활용하여 교육을 하도록 하는 방안이다. 이는 지식정보사회에 살아갈 학생들이 자신의 학습 활
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미술 프로젝트 학습은 학생의 흥미와 참여도로 자율적이고 창의적인 문제 해결력을 높일 수 있어 매우 효과적이었다고 말하고 있다. 앞으로 이러한 교육적 효과가 있는 미술프로젝트 학습이 현 교육현장이나 미래교육을 위해서라고 많이 적
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  • 등록일 2005.11.08
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교육용 소프트웨어·컨텐츠를 개발하여 수요자 중심의 교육체제 확대 ㉢ 시대적 요구에 대응할 수 있는 교육체제로서 정보통신기술을 적극적으로 활용하여 열 린 교육체제 실현 (ex : 원격교육, 가상대학 등) ㉣ 지식기반사회에서 변화하는
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  • 등록일 2012.09.06
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활용하는 수단으로써 아동의 자아개념과 창의성 발달에 중요한 역할을 한다. 아동미술은 성인의관점이 아니라 아동의 발달단계에 맞게 아동미술을 이해하고 평가되어야 한다. 참고문헌 양경희(2008), 『새로운 개념에 기초한 아동 미술교육
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