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학습지 2> <강아지 똥>을 읽고 질문에 대답하기로 독서 감상 표현하기 1. 하나님은 쓸데없는 물건은 하나도 만들지 않으셨어.는 무슨 뜻일까? 2. 흙덩이는 왜 괴로워할까? 3. 민들레가 말한 너의 몸뚱이를 고스란히 녹여 내 몸 속으로 들어
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  • 등록일 2007.01.03
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매스게임 복장과 색의 조화  5) 음악의 선택 및 작곡  6) 매스게임 채점기록표의 작성 4. 매스게임의 지도  1) 지도 계획  2) 지도상 유의점  3) 매스게임의 지도방법  4) 매스게임 연습상 유의할점 ◈ 마무리 ◈ 참고문헌
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  • 등록일 2012.04.30
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독자들이 동일한 텍스트를 읽더라도 인식, 이해, 회상하는 과정에서 서로 다른 의미를 구성하는 요인으로 작용하기 때문이다. 감상하며 읽기 1. 대단원 학습 목표 2. 대단원 개관 3. 교육과정 4. 7차교육과정의 구성 방향 5. 수업전략
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  • 등록일 2008.08.22
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감상하기. . 열린교육의 문제점 가. 교육과정에 대한 교사들의 전문적이고 체계적인 연구가 미흡하여 열린 학습에 알맞은 교육과정을 편성하고 융통성 있게 운영하는 능력이 부족하다. 나. 기초기본 학력을 정착시키고, 학습 목표에 적합한
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  • 등록일 2010.09.27
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서론 Ⅱ. 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 의의 Ⅲ. 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 특성 Ⅳ. 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 자료활용 Ⅴ. 음악과(음악교육) 개념적 놀이활동의 성과 Ⅵ. 결론 및 시사점 참고문헌
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교육의 필요성 Ⅲ. 창의성의 구성요인 Ⅳ. 유아 창의성 발달의 연령별 특징 1) 0세(9~12개월) 2) 만1세 3) 만2~3세 4) 만4~5세 Ⅴ. 유아의 창의성 증진 교육의 방향 Ⅵ. 유아의 창의성 개발을 위한 부모·교사의 지도방법 1) 부모·교사의
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교육 1. 교육제도 2. 외국인 교육기관 1) 젯다(JEDDAH) 2) 리야드(RIYADH) 3) 담맘(DAMMAM) 3. 유학사정 Ⅳ. 사우디아라비아의 인터넷 기반 원격교육 1. 프로젝트의 배경 2. 교육대상 3. 교육내용 1) 경영 과정 2) 정보통신 기술(IT)의 적용과 영향
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교육적 가치 1. E.Margolin 2. 여러학자들이 제시한 조형활동의 교육적 가치 3. 신은수 4. 김춘화 5. 노영희 Ⅴ. 유아 조형활동의 내용 1. 탐색 2. 표현 3. 감상 Ⅵ. 유아 조형활동의 교사 역할 1. 언어적 상호작용 2. 개방적인 질문하기 3.
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지도한다. 타. ‘문학’ 과목의 지도는 국민 공통 기본 ‘국어’ 교과에 제시한 교수학습에 관한 사항을 참고하여 평생 교육으로 이어질 수 있도록 내면화 과정에 중점을 두어 지도한다. Ⅸ. 결론 및 시사점 모든 교육은 결국 自己敎育으로 귀
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  • 등록일 2010.12.03
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지도 지양 Ⅶ. 고등학교 국어생활 교과의 평가 평가 목표와 평가 요소의 선정은 교육 과정의 내용 체계 및 영역별 내용을 근거로 한다. 학습 활동을 진행하는 과정에서도 평가할 수 있도록 계획을 수립한다. ‘국어 생활의 실천’ 영역을 평가
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  • 등록일 2010.09.28
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