|
방안, 한국콘텐츠진흥원 코카포커스 통권 79호, 2014.
박석환, 한국 웹툰 생태계의 활성화 방안. 애니메이션연구, 2015.
백은지, 웹툰 만화연출 연구 : 웹코믹스 대표작품을 중심으로.2009,p22
서정행, 웹툰에서 재현하는 입시문제, 만화애니메이
|
- 페이지 15페이지
- 가격 2,500원
- 등록일 2018.06.03
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안」. 무예연구, vol.15, no.4, 통권 39호 pp. 121-138. 성인태권도 활성화를 위한 다양한 교육 콘텐츠(프로그램)에 대해 논하시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 성인 태권도 교육의 현재 상황 및 문제점
2. 국내외 성인 대상 무도/스포츠 프로그램
|
- 페이지 17페이지
- 가격 3,000원
- 등록일 2025.05.04
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
방안에 관한 연구’, 동의대 대학원
석사학위논문
5. 김성준(2005), ‘국내 e-Marketplace의 문제점과 활성화 방안’, 명지대 정보통신 경영전문 대학원, 석사학위논문.
6. 강영구(2002), ‘B2B e-Marketplace의 성공요인에 관한 연구’ 한양대 대학원
석
|
- 페이지 13페이지
- 가격 3,700원
- 등록일 2008.02.17
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
모델
5. 라이트쉐어의 전자상거래 모델
6. 차세대 인터넷과 P2P 서비스
Ⅶ. P2P의 문제점
1. 기술적 측면
2. 제도적 측면
1) 저작권 관리 문제(DRM : Digital Rights Management)
2) 보안과 프라이버시 문제
Ⅷ. P2P의 전개 방향
Ⅸ. 결론
참고문헌
|
- 페이지 11페이지
- 가격 5,000원
- 등록일 2011.07.06
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 있음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|
|
-결제대금예치제도
-부당 가격결정 규제
-문제점
-해결방안
3. 커뮤니케이션(Communication) 전략
4. 커머스(Commerce) 전략
-수수료
- 제휴를 통한 공동이익 창출
- 문제점
-해결방안
5. 커넥션(Connection) 전략
6. 고객화(Costomization) 전략
|
- 페이지 11페이지
- 가격 2,700원
- 등록일 2007.10.01
- 파일종류 한글(hwp)
- 참고문헌 없음
- 최근 2주 판매 이력 없음
|