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미디어 환경변화와 새로운 교육의 필요성
1. 지식기반사회 혹은 영상문화시대
2. 미디어 커뮤니케이션 방식의 구조 변동과 함의
3. 새로운 교육의 필요성
Ⅵ. 영상산업 시장 현황
Ⅶ. 방송 프로그램의 수출 현황
1. 공중파 방송
2. 종합
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산업에 미치는 영향
5. 온라인 게임 시장
1) 개관
2) 온라인 게임의 특성
3) 게임산업의 변화
4) 온라인 게임산업의 발전
5) 온라인 게임업체 현황
6. 결론 및 제언
1) 논의의 요약과 분석
2) 정책적 제언
<참고문헌>
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미디어교육의 구체적인 상황을 살펴보면, 이들은 역시 새로운 미디어교육의 모습을 개발해나가고 있다.
Ⅷ. 미디어교육의 실천 방안
1. 미디어교육의 다음 단계를 향한 : 관점의 정립
미디어교육/영상문화교육에 대한 보호주의적인 차원의
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영상컨텐트 제작산업이 통합되어 있지 않다
6) 호주에서는 시간차를 두고 발전해 온 CA TV, 위성TV, 인터넷, 모바일과 같은 뉴미디어가 한국에서 영화제작 성장기인 1990년대에 동시에 같이 성장함으로써 영화의 새로운 배급 출구를 확대시켜왔
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발전방안, 을유문화사, 2000
▷ 남궁진, 국회보 389호, 미래산업 주도할 \'문화산업\'의 육성, 국회사무처, 1999
▷ 박세형, 문화콘텐츠산업의 문화예술 인력 수요와 정책과제
▷ 박신의, 문화의 세계화와 국제문화교류 전략- 예술경영적 실천의 쟁
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