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2013.
김경환, 인지행동 집단 상담이 중학생의 인터넷게임 중독에 미치는 효과, 제주대학교 교육대학원 논문, 2003.
김소정, 인터넷 경험이 청소년 비행에 미치는 영향, 사회복지연구, 2010.
김은엽이지영, 중고등학교의 평일 인터넷 게임시간과
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청소년개발원, 사이버공간에서의 익명성과 청소년의 언어폭력, 2004 Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사이버공간(인터넷)의 정의
Ⅲ. 사이버공간(인터넷)의 출현
Ⅳ. 사이버공간(인터넷)의 특성
1. 익명성
2. 정보의 개방성과 공유성
3. 시간과 공간의
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2. 아동발달의 부정적 요소
① 낙인이론
② 아동의 공격성
③ 아동과 회초리
④ 가정에서의 아동학대
3. 아동발달에 있어 가정환경의 중요성
4. 아동기와 청소년기의 발달에 미치는 생태학적 맥락의
부모-자녀, 또래 또는 교우관계의 중요
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인터넷 게임중독 극복과정과 부모협력에 관한 연구, 연세대학교 연합신학대학원 논문, 2010.
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청소년을 대상으로 치료를 할 경우 미술치료사가 청소년의 자유로운 행동을 촉진하는 동시에 스스로 청소년으로 돌아가서 그들을 공감할 수 있어
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치료를 실시한다.
Ⅲ. 결론 - 느낀점
과거에 중독은 약물 중독이 대부분이었으나, 사회가 발전되고 복잡해짐에 따라 도박중독, 성 중독, 인터넷 중독, 게임 중독, 일 중독, 최근에는 성형 중독과 핸드폰 중독까지 다양한 형태의 중독이 나타나
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