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설계 할 수 있을 것이다.
5. 참 고 문 헌
1. 권영국: 인간공학적 상품설계21, 대영사, 1996
2. 박경수 : 감성공학 및 감각생리, 영지문화사, 2000
3. 이학식, 김영 : SPSS 10.0 매뉴얼, 법문사, 2001
4.
5.
6.
7.
6. 리포트의 후기 1. 서론
2. 본론
2.1 연
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설계의 필요성
⊙제품수명주기
⊙연구개발과 기술혁신
⊙연구개발의 단계
2.제품개발의 단계
⊙신제품개발
⊙가능성 연구
⊙제품설계
⊙예비설계
⊙최종설계
3.기능설계시 고려할 사항
⊙신뢰성
⊙유지가능성
4.생산설
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4) 생명과학 분야
- 봉합사, 인공관절, 창상피복제, 렌즈, 인공혈관, 인공장기
5) 전기, 전자, 전보, 통신 분야
- 도전성, 방전성, 전지, 인쇄기판 광섬유
6) 스포츠, 레저 분야
- 기구, 공, 장비 1. 의류용 신소재
1) 신소재(new fabric)의 개념
2) 신
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설계하기를 바랍니다. Ⅰ. 진로교육에 대하여
1. 진로교육 개념
2. 진로교육의 의의
3. 진로교육 필요성
4. 진로교육 목적
5. 진로교육의 목표
6. 진로 교육의 과정
7. 진로교육 방법
Ⅱ. 진로교육에 도움을 주는 요소들
1. 적성
2. 인
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미적인 요소도 증대될 것이다. 1. 디자인의 개념
2. 디자인의 조건
3. 디자인의 요소
4. 디자인의 원리
4. 지각심리
5. 착시
6. 디자인의 분류
7. 디자인의 과정
8. 디자인의 목표
-시각 디자인의 종류
-디자인의 목표 부연설명
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