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학습 활동은 학생들 스스로 계획에서 실천, 평가에 이르는 전반적인 과정을 경험하도록 하여 실생활에 적용할 수 있도록 해야 한다. 이번 교육과정부터는 실과가 생활 교과로서의 위치를 확고히 하고 현장에서 교과의 정체성이 확립되는 바
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  • 등록일 2004.06.18
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학습, 교사와 학생간의 역할변화, 인지전략습득 등을 통해 효율적으로 이루어 질 수 있는 교육환경을 만들어 준다, 이러한 이유 때문에 이와 같은 정보 통신기술은 교육 패러다임의 변화에 대처할 적절한 수단으로 활용되고 있다. 정보화 시
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  • 등록일 2011.05.12
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학습)의 효과 Ⅴ. JIGSAW학습방법(직소우협동학습)의 수업절차 1. JIGSAW 1) 모집단 활동(home team) 2) 전문가 활동(expert team) 3) 모집단의 재소집(home team reconvene) 2. JIGSAWⅡ 3. JIGSAWⅢ Ⅵ. 도덕과 JIGSAW학습방법(직소우협동학습)의 활용 사례
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  • 등록일 2009.10.13
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활용학습 1. 에듀넷 활용 학습에 대한 효과에 대한 학생들의 의견 2. 학습 능력의 향상에 대한 교사들의 의견 3. 교사들의 학습지도기술의 향상에 관한 의견 4. 정보 마인드의 확산에 관한 학부모들의 의견 분석 Ⅶ. 에듀넷의 문제점 Ⅷ.
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. 본론 1. 성의 본질이 무엇인지에 대한 자신의 생각 1) 성에 대한 태도 2) 성 가치관 2. 성교육에 어떠한 내용이 포함되어야 하는지에 대한 자신의 생각을 서술 1) 양성평등의식 2) 윤리의식 3) 관계지향적인 학습 Ⅲ. 결론 참고문헌
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학습 방법 3. 평가 Ⅸ. 초등학교 5학년 교육과정의 실과교육 1. 나와 가정생활 2. 아동의 영양과 식사 3. 간단한 생활용품 만들기 4. 전기 기구 다루기와 전자 키트 만들기 5. 꽃과 채소 가꾸기 6. 컴퓨터 다루기 7. 용돈 관리하기 8. 생활
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학습자의 발달 특성을 고려하여 자신과 가정생활의 질을 향상시키고 사회와 산업 기술의 변화에 따른 미래 생활을 주도하기 위한 문제 해결력, 창의력, 자주적 생활 능력 등을 길러 줄 수 있는 교과이다. 실과교육은 창조적 변용을 기반으로
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교육 / 나일주 편저 1. 멀티미디어 (1) 멀티미디어 개념 (2) 정보의 디지털화 (3) 멀티미디어의 정의 (4) 멀티미디어 기반 교육(학습) (5) 멀티미디어의 교육적 활용 분야 2. 웹 기반 학습 (l) 웹 기반 학습과 상호작용적 멀티미디어 (2) 웹
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학습지 참고 문헌 1. 교육인적자원부.「초등학교 교사용 지도서」, 대한교과서 주식회사, 2003 2. 한국교육출판. 「교육자료 6월호」, 주식회사 한국 교육출판, 2002 3. 교육인적자원부, 「초등학교 실과 6」, 대한 교과서 주식회사, 2002 4. 류청산
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  • 등록일 2004.01.14
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학습을 위한 웹기반 구조중심 협동학습 시스템 설계 및 구현, 성신여자대학교 ○ 남기주 외 1명(2011), 구조중심 협동학습에 기반한 지속가능발전을 위한 환경교육 수업자료 개발 및 적용, 한국실과교육학회 ○ 유미경(2011), 구조중심 협동학습
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  • 등록일 2013.07.18
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