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5. 구매후 행동.......................... 17
VI. 마케팅 성과.......................... 18
VII. 경쟁자 분석......................................... 18
VIII. 햇반이 직면한 문제와 개선방안........................ 20
향후 전망............................... 21
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월드란 공식이 성립되도록 광고마케팅 전개
3) 보다 더 쉽게 전략
단순히 사진을 올리는 것에 지나지 않던 것을 자체 보정이 가능토록 서비스 개선을 했 듯이 고객의 불편요인을 찾아 싸이월드 내에서 모든 것이 해결되도록 해서 페이지뷰 및
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1) Product & Price-제품과 관련된 연상
2) place
3) promotion
① 신비주의 전략
② 촉진전략
③ 이벤트
5. 경쟁 브랜드
1). KTF
2). "세상을 다 가져라“ - Na
3). “점점 크게” - Bigi
6.마무리를 지며..향후 전략에 대해서
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마케팅 성과…………………………………………………………… 22
VII. 경쟁자 분석…………………………………………………………… 23
VIII. 햇반이 직면한 문제와 개선방안……………………………………… 26
향후 전망………
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싸이월드의 합병 배경
3) 프리챌 합병배경
4) 싸이월드의 인수합병 후 성과
5) 프리챌의 인수합병 후 성과
6. 결론 및 개선방향‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 46
1) 싸이월드의 문제점
2) 싸이월드의 개선방안
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3) 게임 서비스 질의 문제
2. 문제점에 대한 해결 방안
1) RPG(Role Playing Game), 스포츠 게임 등 20대를 대상으로 하는 게임 라인업 구성
2) 부분 유료화를 통한 지나친 사행성
3) 게임 서비스 질의 문제
3. 결론 및 향후 전망
참고자료
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, 더욱 다양한 클럽의 카테고리를 확충할 필요가 있다. ■ 싸이월드 선정 이유와 분석 목적
■ 환경분석: 외부환경분석, 내부환경분석
■ 서비스의 특징 및 분석: 일촌, 클럽, 미니홈피, 미니룸)
■ 문제점 및 개선책, 성공방안
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1. 참가자
2. 측정도구
3. 연구절차
Ⅲ 결과
1. 연구대상의 일반적 특성
2. Cyworld 이용의 실태
1) Cyworld 이용에 대한 영역
2) Cyworld 이용에 따른 만족도 영역
3) Cyworld 이용시 느끼는 개선점 영역
Ⅳ 논의
참고문헌
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, 더욱 다양한 클럽의 카테고리를 확충할 필요가 있다. ■ 싸이월드 선정 이유와 분석 목적
■ 환경분석: 외부환경분석, 내부환경분석
■ 서비스의 특징 및 분석: 일촌, 클럽, 미니홈피, 미니룸)
■ 문제점 및 개선책, 성공방안
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전략
6)하루 빠른 개봉
7) 시사회와 영화제
8) 이벤트를 통한 차별화전략
9) 회원제도(메가티즌)
3. SWOT분석
4. 경쟁사 분석
5. 문제점 해결방안 및 향후전략
Ⅳ. 결론
▶첨부자료 1, MEGABOX 보도자료
▶첨부자료
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