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6-2.한류의 현황
6-3.한류의 긍정적 측면
6-4.한류의 부정적 측면
7.한류의 문제점 분석
7-1.컨텐츠의 부족
7-2.드라마 제작의 단순화, 획일화
7-3.상업적 전략의 치중현상
8.한류의 장기적 육성 방안제시
Ⅲ.결론
참고자료 및 문헌
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약점(Weakness)
3. 기회(Opportunity)
4. 위협(Threat)
STP전략
1. 시장세분화
2. 표적시장
3. 포지셔닝
☞ 5P 분석
1. Product
2. Price
3. Place
4. Promotion
5. People
Ⅲ. 결 론
☞ 개선방안
1. 사업구조 전환
2. 이비스 만의 독특한 서비스와 마케팅
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축제의 특징과 문제점
4. 자발적 참여 문화의 사례(이슬촌과 크리스마스 축제)
4-1. 크리스마스 축제의 개요
4-2. 자발적 참여 문화가 등장할 수 있었던 배경
4-3. 문화의 주체
4-4. 참여 방식
4-5. 참여 방식의 새로움
5. 결론
6. 참고 자료
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구축사업
3) ASEM 전자무역 네트워크 구축 시범사업
4) 글로벌 해외망과의 연계사업
(1) 볼레로(Bolero.net)
(2) 트레이드카드
3. 우리나라 전자무역의 활성화를 위한 과제
4. 글로벌 전자무역을 향한 문제점 해결방안
Ⅲ. 결 론
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구축사업
3) ASEM 전자무역 네트워크 구축 시범사업
4) 글로벌 해외망과의 연계사업
(1) 볼레로(Bolero.net)
(2) 트레이드카드
3. 우리나라 전자무역의 활성화를 위한 과제
4. 글로벌 전자무역을 향한 문제점 해결방안
Ⅲ. 결 론
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분류
3) 형태에 의한 분류
4) 개최 범위에 따른 분류
5) 형식에 따른 분류
- 이벤트 대행사의 업무
- 국내 이벤트의 산업의 발달과정
- 국내 이벤트의 대표업체
1. LG 애드
2. 금강기획
- 국내 이벤트 업체의 문제점 및 해결방안
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문화콘텐츠 산업 발전을 위한 성공요소
11.2. 문화산업을 위한 정부의 지원노력
11.3. 우리나라 문화콘텐츠의 해외시장 진출방안
12. 문화콘텐츠의 미래
12.1. 문화콘텐츠 전망
12.2. 문화콘텐츠 나아갈 방향
참고자료 및 사이트
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3) 온라인 게임의 성장성 및 엔씨 소프트의 핵심역량 분석
나. 외부분석
4. NC소프트 S.W.O.T
1) 강점
2) 약점
3) 기회
4) 위협
5. NCSOFT 성공요인
6. NC소프트 문제점
7. NC소프트 나아가야 할 방향
8. NC소프트 새로운 사업 방안제시
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마케팅 전략
① STP 분석
a) 시장세분화(segmantation)
b) 표적시장선정(targeting)
c) 포지셔닝(positioning)
② 4P를 통한 마케팅 전략
a) 제품(Product) 전략
b) 가격(Price) 전략
c) 유통(Place) 전략
d) 촉진(Promotion) 전략
Ⅲ. 성공요인과 앞으로의 숙제
1.
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필요성
Ⅱ. 프로그램의 목적 및 목표 (청소년 금연)
Ⅲ. 대상 집단의 선정 (중, 고등학생)
Ⅳ. 프로그램
Ⅴ. 프로그램의 이론적 근거
Ⅵ. 예산 및 평가
Ⅶ. 홍보 및 마케팅 전략
Ⅷ. 본 프로그램의 한계점
※참고 자료
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