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<그림 설명>
쓰레드가 직접 취할 수 있는 동작은 레지스터값을 다루는 명령어를 실행하거나 메모리와의 읽기 또는 쓰기 뿐이므로, 어떤 동작을 취하기 위해서는 서버의 포트로 메시지를 보냄으로써 요청을 함.
즉 쓰레드 객체에 대한
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구조
[Windows] 윈도우즈 특징
[Windows] 윈도우즈 프로세스 관리(Process Management)
[Windows] 윈도우즈 메모리 관리(Memory Management)
MAC
[Macintosh] Mac OS X 구조
[Macintosh] Mac OS X 특징
[Macintosh] Mac OS X 프로세스 관리
[Macintosh] Mac OS X 메모리
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구조지향 방법론이 객체지향 방법론에 미치는 영향 : 지식간섭의 관점에서, 한국정보처리학회
- 이태동 외 4명(2000), 객체 상태 기반 실시간 객체지향 시뮬레이션, 한국정보과학회
- 조승모 외 4명(2000), 병렬 객체지향 시스템의 검증, 한국정보
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구조를 지원한다
3. 클리퍼는 UDF(User Defined Function, 사용자 정의 함수)의 사용이 가능하다
4. 클리퍼는 통합환경을 제공해 주지 않는다
5. 클리퍼는 에디터를 제공하지 않는다 = 어떤 에디터도 지원한다
Ⅳ. 클리퍼의 구조
1. 주석문
2. 제어
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구조
1. 자료 객체(Data object)
2. 자료구조(Data structure)
3. 자료 객체란
4. Data Abstraction
5. ADT에 대하여
Ⅱ. 알고리즘의 성능
1. 공간 복잡도(Space complexity)
1) 고정 공간 요구
2) 가변 공간 요구
2. 시간 복잡도(Time complexity)
3. 설명
Ⅲ. 유전
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