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10, 0, 1, 0); //플레이어 이름, hp, 공격력, 방어력
}
public void MainLoop()
{
while (true)
{
//유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("========== 로비 ==========");
Console.
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Name: orc
HP: 10/10
Name: goblin
HP: 8/8
orc(이)가 goblin에게 2의 피해를 줬다.
goblin(은)는2의 피해를 입었다.
goblin(이)가 orc에게 3의 피해를 줬다.
orc(은)는3의 피해를 입었다.
Name: orc
HP: 7/10
Name: goblin
HP: 6/8
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10, 5); // 이름, 체력, 공격력, 방어력, 골드, 경험치
while (true)
{
Console.WriteLine("========== 전투 ==========");
monster.ShowData();
Console.WriteLine();
player.ShowData();
Console.Wri
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mOriginalItemArr[1] = new Item();
mOriginalItemArr[1].Name = "회복 포션(중)";
mOriginalItemArr[1].Info = "HP를 {0}회복 합니다.";
mOriginalItemArr[1].ItemType = eItemType.Heal;
mOriginalItemArr[1].Value = 10;
mOriginalItemArr[1].ID = 1;
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10, 1, 0); //플레이어 이름, hp, 공격력, 방어력
}
public void MainLoop()
{
while (true)
{
//유저의 입력을 처리하는 상태 부분
Console.WriteLine("========== 로비 ==========");
Console.Wri
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