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, 문화콘텐츠 산업의 상품화에 감각적 체험 마케팅 활용에 대한 연구, 2004 - 박정희, 조형미디어학, 브랜드전략을 위한 체험마케팅 사례연구, 2011 1.서론 2.본론 (1) 체험 마케팅 (2) 체험 마케팅 성공 사례 3.결론 4.참고문헌
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  • 등록일 2023.02.14
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및 촉진 자칫 경영상의 부담을 가져올 수 있는 플래그십 스토어의 긍정적인 면을 극대화할 필요가 있다. 플래그십 스토어를 통한 단순한 홍보 및 수익 창출 노력을 넘어 보다 다양한 홍보 마케팅 전략과 수익 창출 전략이 필요하다. 더불어 현
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  • 등록일 2012.11.01
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략 A. PRODUCT B. PRICE C. PLACE D. PROMOTION 3) 댕기머리 브랜드 성과 측정 및 해석 4) 댕기머리 브랜드 자산 강화 및 리뉴얼 1) ‘주력상품’ 생성 및 심볼의 필요 2) 인터넷을 이용한 바이럴 마케팅 3) 젊은 층을 타겟으로 하는 광고 활용 Ⅲ. 결론 [참고
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  • 등록일 2013.06.19
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, 2011 경영학의 진리체계 - 윤석철 저, 경문사, 2012 국제경영학 - 김신 저, 박영사, 2012 경영학원론 - Gulati Mayo 외 1명 저, 카오스북, 2016 기업문화 I. 기업문화의 전략적 자산 II. 좋은 기업문화 III. 기업문화에 대한 관심 * 참고문헌
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  • 등록일 2019.02.24
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 5. 세분화된 시장에서의 이니스프리 제품 특징  6. 이니스프리 제품 라인  7. 라인별 타겟팅 <6>BDP <7> 4P  1. Product  2. Price  3. Place  4. Promotion <8>새로운 마케팅전략제안  1. 유통전략  2. 촉진전략  3. 유통 및 촉진전략
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배경 및 목표 2. 정의 3. 시장조사 4. 3C분석  • 자사 분석  • 경쟁사 분석  • 소비자 분석 5. Target 6. SWOT 분석 7. 전략 8. 컨셉 9. 포지셔닝 맵 10. 키워드 추출 11. 네임의 후보안 12. 최종 후보안
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  • 등록일 2013.09.04
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통증 관리 3. 부적절한 의료행위 요구 4. 호스피스시설의 표준화와 전문성의 결여 Ⅸ. 호스피스 전망 1. 정부의 정책 방향 2. 호스피스 제도화 전망 Ⅹ. 호스피스 사례 [사례 1] [사례 2] [사례 3] ⅩⅠ. 결 론 [참고 자료]
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  • 등록일 2008.03.03
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퍼시픽> 편당 270억, <밴드 오브 브라더스> 편당 125억 <왕좌의 게임> 편당 50~60억 빅 데이터가 ‘프로듀서의 역할’ 대체 1. Big Data 2. Netflix 3. Netflix강점 4. 장르분석 시스템 5. 대표 사례- House of Card 6. Netflix의 한국 진출
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  • 등록일 2016.11.22
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아모레 퍼시픽과 co- brand를 맺어 마일리지를 호환할 수 있는 프로그램을 만든다. 마일리지를 통합하여 두 브랜드에서 구매 및 적립을 할 수 있다. 기존 브랜드에 비해 co-brand는 추가되는 브랜드의 인지도가 더해지기 때문에 시장의 확대가 용
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  • 등록일 2008.10.08
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전형으로 뽑은 이유였다고 한다. 1.TQM이란? 2.TQM의 등장배경 3.TQM의 목표와 구성요소 4.TQM의 추진과정 5.결론 6.사례 7.사례연구(POSCO) 8.사례연구(두산 중공업) 9.사례연구(아모레 퍼시픽) 10.사례연구(성도 이엔지)
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  • 등록일 2010.01.28
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