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▲ 정보사회의 새로운 고용 창출 및 변화
1. 아바타 디자인 - 또 다른 나
2. 우리는 왜 아바타에 흡수 되는가
(1) 가상세계에서의 나
(2) Cyber Space(가상공간)에 들어가는 이유
3. 아바타와 시뮬라크
4. 아바타 발전과정은 자신과 동일
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시뮬레이션은 분명하게 안정된 정체성들이나 영토들(territories)을 구성하는 규칙 지워진 세계(regularized world)를 출발점으로 취한다. 그러나 이러한 "실제적" 실체들(entities)이 사실은 복사물들이 되는 체하는데 동의해 온 내밀한 시뮬라크르들이
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규제 기관과 사법당국 등의 정밀조사를 통과한 만큼 사업 진행에 문제가 없다는 입장을 밝혔다.
New Delhi, India (CNN) / 이수지(JOINS) 1.영화 `아바타`소개
2.아바타와 원령공주
3.아바타와 아마존의 눈물
4.아바타의 환경운동적 측면
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때 흔히 떠올리는 것으로 그만큼 사람들에게 가장 친숙한 메타버스라고 할 수 있다. 가상세계란 내부세계를 시뮬레 이션하는 유형으로 정교해진 3D 그래픽과 아바타 그리고 즉각적인 커뮤니케이션 도구를 포함하고 있는 가상현실(Virtual Reality
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아바타로 컴퓨터 화면에서 사용자의 의지를 대변하는 몸으로 작용하기 때문이다. 디지털의 양방향성 때문에 자신의 행동에 즉각적인 반응을 받을 수 있고 결국 마음의 상태가 관조가 아닌 참여가된다. 독자는 텍스트를 대상으로 떨어져 감상
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