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한 선배 아이돌 그룹의 후광 효과를 영리하게 노린 1+1전략과 광고에 사용된 음원의 디지털 음원시장 발매는 광고 방영 후의 추가 생성될 부가가치까지 철저히 계산되어 제작되었다는 사실을 알려주며 방송 이후 놀라운 광고효과를 우리 사회
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불리는 에반게리온의 오프닝 ’잔혹한 천사의 테제(酷な天使のテゼ‘)의 지속적인 소비력을 통해 오타쿠 문화가 일본 음악산업 흥행에 지대한 영향을 미쳤다.
3) 나의 의견
AKB48은 일본의 방송작가이자 작사가, 아이돌 프로듀서인 ‘아키모토
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문화실천운동, 한국 축구 국가대표팀의 서포터이자 팬클럽인 ‘붉은 악마’가 축구 응원에서 한 걸음 더 나아가 축구 문화 개선을 위해 벌인 실천적 활동, 정치인 노무현의 팬클럽인 ‘노사모’의 활동 등의 사례들은 팬덤 문화 연구에 대한
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사회적 책임
1) 광고에 대한 규제
2) 정부의 책임
3) 소비자의 책임
4) 기업의 책임
⑴ 광고주의 책임
⑵ 광고대행사의 책임
⑶ 매체의 책임
3. 불공정 광고의 사례
1) 사례 1 : (주)아디이피코리
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사회구조는 인간의 전통적인 윤리와 성찰의 여유를 앗아갔을 뿐만 아니라 순수한 예술 소통의 기회조차 주지 않고 있다. 미술은 이러한 변화 속에서 상품으로 변화해 갔다. 미술의 대중화는 미술의 대중문화화를 의미하는 것처럼 전개되었다
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