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아이템베이(itembay)는 서비스 분야의 즉, 보이지 않는 무형의 재화를 중계하여 수수료만으로 인한 수익창출 모델이다.
최근 몇 년에 걸쳐 우리나라가 게임산업의 발전으로 인하여 관심이 증대되고 불법거래로 인한 피해가 증가하면서 많은 문
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아이템 안전거래 시스템을 웹과 마찬가지로 휴대전화에서도 이용
할 수 있게 하는 기술로 향후 20년간 아이템 베이가 독점 사용
국내 온라인 게임산업 및 아이템시장의 현황 분석과 아이템베이의 사업방식 및 성공요인과 문제점 및 향후 전략
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전략의 성공으로 아이템베이가 여전히 최고의 기업일 것이라는 가정이다. 셋째로 많은 사용자로 인해서 시장을 확장하는 외부적 환경이 조성될 것이라는 점이다.
이러한 가정 아래에서는 아이템 및 계정 거래가 온라인 재화 거래에서 현재의
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아이템 베이는 거래동향 그래프와 시세안내를 해놓았는데, 거래 동향에 대해서 쉽게 알 수 있고 시세 안내는 각 게임마다의 시세에 대하여 분석한 의견을 써놓았다. 아이템 매니아의 첫 화면에는 없는 메뉴이다.
⑤아이템매니아는 게임 목록
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행동의 이해 - 박승환, 최철재, 도서출판 大經, 2005
프랜차이즈 경영론 - 박주현, 장재남, 홍금표, 도서출판 글로벌, 2005 1. 콜드스톤 소개
2. 환경 분석
3. SWOT 분석
4. STP 분석
5. 4P 분석
6. 콜드스톤 전략 개발
7. 결론 및 시사점
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