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경제 2004-04-22 <지금 광고시장은 ‘컬러 전쟁’>
한국경제 2003-07-07 <마케팅 기획상 - 코리아나 ‘엔시아’>
주간조선 2005-07-05 <경남제약 레모나 >
매일경제 2006-06-06 <디지털제품 신세대 겨냥 '컬러혁명'> Ⅰ. 서 론 4
1. 문
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경제정책연구원
조희근, 이한냉(1999), 「우리나라의 수출구조 변화와 동향, 과제」, 한국은행
박봉규(1999), 「한국과 대만의 경제발전 전략과 성과비교」, 연세대학교 경영대학원 경제계획 전공
정재화(2000), 〈2000년 무역환경 및 수출입 전망
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경제, 2006. 5. 4.
진희정, “억병 돌파 소주 ‘처음처럼’ 성공비결”, 한겨레신문, 2006. 7. 16.
고영득, “[톡톡튀는 生生브랜드] 1. 소주 처음처럼”, 경향신문 2006. 11. 15.
“[기획특집-주류마케팅]알칼리 환원수로 웰빙소주 어필”, 헤럴드경제, 2
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디지털 유통의 음반산업에의 영향과 파급효과에 대한 연구", 「한국문화정책개발원」.
3. 유승호(1999), "국내 음반산업 유통구조 개선 및 인력양성 방안 연구", 「삼성경제연구소 보고서」.
4. 김휴종(1997), "한국 음반산업 연구", 「삼성경제연
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개발계획(Employee Contribution & Development Process)
Ⅶ. 3M(쓰리엠)의 사내벤처제도
Ⅷ. 3M(쓰리엠)의 R&D전략(연구개발전략)
1. 3M의 R&D시스템
2. 3M의 글로벌 R&D 전략
3. 3M의 R&D문화
4. 최고경영층의 리더십
5. 전통적 관행
6. 3M의 기술 평가 시스템(
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개발, 교육뿐만 아니라, 지적 재산권 보호 전문 변호사, 컨텐츠 마케팅 전문가에 대한 전문교육 시스템을 갖출 것을 강조하고 있다.
이달 초에 발표된 일본의 디지털 컨텐츠 진흥정책은 거의 전 정부의 모든 부처가 참여하고 있는 대규모 종합
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아주 간단한 것이다. 지금의 삼성, 현대, LG등에는 갖가지 높은 지식을 갖춘 사람들로 가득 차 있지만 그 시작은 비전이라는 자그마한 씨앗에서 비롯된 것이다. 그 비전을 현실화시키기 위해 박정희, 정주영, 이병철, 박태준, 구인회 등은 배짱
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디지털 경제에서의 전략경영, 법문사, 2001
오가 노리오, 안소현 역, 소니, 할리우드를 폭격하다, 루비박스, 2004
조동성, 21세기를 위한 전략경영, 서울 경제경영, 2002
해외 브랜드 사례연구, 소니와 미쯔비시, 제일기획 리포트, 2004
현영석, 한국
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경제론, 대한국토·도시계획학회 편저, 보성각, 1999
- 지역경제정책론, 모성은, 법문사, 2002
- 경산시청 통계연보(1999-2006)
- 통계청 통계연보(1999-2006)
- 경상북도도청 통계DB Ⅰ. 서론
1. 연구배경
2. 연구범위 및 방법
3. 연구목적
Ⅱ. 경
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디자인에 관한 연구, 홍익대학교 산업미술대학원 석사논문, 1997
3. 코리즌 주식회사, 성공적인 웹디자인, 2001
4. 클레멘트 목, 디지털 시대의 정보디자인, 안그라픽스, 1999
5. Evan.I. Schwartz, 노주환, 웹 경제학, 기획자와 디자이너가 꼭 알아야 할
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