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 제 1장 문제제기 및 연구의 목적 제 2장 이론적 배경 및 선행연구  2.1 문화산업과 커뮤니케이션 연구  2.2 모바일 콘텐츠 산업의 특성  2.3 모바일 게임 산업의 현황  2.4 모바일 게임 산업과 프로모션   2.4.1. 모바일 게임 산
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  • 등록일 2013.10.16
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아주 제한되어 있음을 보여주고 있다. 따라서 직접적 고용조정의 문제점을 줄여나가고 노동시장을 보다 유연화해 나가기 위해서는 임금조정을 통한 간접적인 유연화 노력이 필요하다. 참고문헌 · 박동운, 한국 노동시장 지금 어디로 가고
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  • 등록일 2009.03.26
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개발하였다. 일단 개인적인 생각으로 애플은 디자인 다시 크기가 커진 화면이 커진 폰으로 가는 이시점에서 처음부터 잡스가 고집한 한 손안에 모든 것을 가능하게 한다. 라는 디지인과 편리성을 고집한다. 그래서인지 아이폰을 써 본 사람은
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  • 등록일 2020.10.08
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개발 온라인 게임의 개발에 있다. 또한 각 분야의 전문회사들을 모아 그 회사들만의 독창적이고 경쟁력있는 콘텐츠들을 모아서 하나의 소프트웨어 를 만드는 퍼블리셔(Publisher)개념의 정책을 계속 활성화 시켜야 할것이며, 탁월 한 기획력 및
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  • 등록일 2002.10.27
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기획이란 전문영역 부상하고 있다. 7) 실버산업 21세기엔 주요 국가 인구의 25% 이상이 65세 넘는 본격 고령화시대가도래. 노인용 제품 외에 서비스산업도 꽃 피울 전망이다. 60대 이상 이성소개 전문업, 노인용 화장품과 패션, 노인용 캐주얼 의
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  • 등록일 2005.03.14
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경제신문 [온라인게임] 온라인게임산업 불확실성 확대 한국경제신문 기획연재 시리즈 [게임한국 `제2의 신화`써라] Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 엔씨소프트 1) 국내 게임시장 동향 2) 기업분석 ① 기업소개 ②
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  • 등록일 2009.06.19
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자기 자신을 조절하지 못해 생긴 문제점이라는 것이 더 강하다. 개인적인 의견으로는 엔씨소프트의 전략이 좀 더 공격적이었으면 한다. 현재 출시한 많은 게임들 중에 몇몇 게임을 제외하고는 부진을 면치 못하고 있다. 물론 그 게임을 만드
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  • 등록일 2011.08.02
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기획력과 북한의 제작력이 체계적으로 결합한다면 새로운 모델이 설정될 수 있을 것으로 판단된다. 또한 이런 형태의 공동제작은 문화산업을 기반으로 한 동질화측면에서도 충분한 효과를 거둘 것으로 예상되며, 현재 진행중인 프로젝트도
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  • 등록일 2011.04.18
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개발에 충실했다. 마케팅 전략을 짜면서도 젊은층에게 익숙한 트위터 등 소셜미디어를 적극 활용했다. 타깃 고객군의 감성 코드에 맞는 마케팅 전략은 사람들의 마음을 움직였고 이는 성공으로 이끌었다. Ⅰ. 마케팅 전략에서 STP전략에
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  • 등록일 2010.10.21
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개발 등)을 실험할 계획이다. 이를 통해 지식의 민주화 과정에서 인문학이 수행해야 할 사회적 역할을 재정립할 수 있을 것으로 기대한다. 인문학적 성찰은 단순한 지적 탐구를 넘어 실천적 자기 변형의 과정이다. 매크로적 사유와 미시적 경
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  • 등록일 2025.05.06
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