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아트
일렉트로닉 아트사는 베스트셀러 컴퓨터 게임들로 알려진 인터렉티브 오락 소프트웨어업체이다. 직원 1천 3백명인 이 회사는 직원간 커뮤니케이션을 개선하기 위해 웹의 멀티미디어 기능을 적용하여, 멀티미디어 오락 분야의 기술 리더
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건설사업의 환경영향평가\", KEI 환경정보, 한국환경정책평가연구원, 1(2): 15∼16
최준규, 2000, \"우리나라 환경영향평가제도의 현주소와 발전방향에 관한 연구\", (사)한국환경영향평가학회, 9(2): 155∼161
건설기술연구원, 도로설계편람, 건설교통
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건설. 파주: 한울.
남우석. 2001. “특집: 북한 \'강성대국\'의 미래 \'콤퓨터\'에 건다 / IT산업 남북경협 현주소는
미국의 제재해제가 성공의 관건”. 통일한국 통권 제211호.
노명식. 2013. 21세기 한반도의 세계사적 전망. 서울: 책과함께.
데이비
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아트 Technology, 광문각, 2007.
김신희, 한국의 민화를 모티브로 한 네일아트 연구, 건국대학교 디자인 대학원 논문, 2011.
김자애 외, Nail Cair & Art, 형설출판사, 2005.
이미선, 뷰티산업의 진흥을 위한 법제화 연구, 연세대학교 법무대학원 논문, 2011
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Art 연구=Studies on American and British Pop Art 許炫珍, 동아대학교 [2002]
팝 아트 (Pop art)의 개념 = (A) study on concept of pop art 강현정, 신라대학교 대학원 [2001]
팝 아트 [마로니에 북스] 클라우스 호네프 지음, 지향은 옮김 [2006]
그림을 보는 52가지 방법 [
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