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알고리즘(Rendering Algorithm) 개념의 이해......................23
나. 렌더링 기법
(1) Local Illumination.................................................26
(2) Global Illumination................................................27
(3) Ray Tracing..............................
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알고리즘(Machine Learning Algorithm)
자연 언어 처리 시스템에 인간의 사고능력에 해당하는 추론 기능을 추가하여, 이용하기 편리하면서도 수준 높은 처리가 가능한 지적 시스템을 만들기 위해 연구하여 만든 알고 리즘이 기계-학습 알고리즘이다.
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알고리즘(banker’s algorithm) 의 교착 상태의 해결방안 avoidance
14. 교착 상태 발생의 필요충분조건 상호배제, 점유와 대기, 환형대기
15. 스택가드 메모리상에서 프로그램의 복귀 주소와 변수사이에 특정 값을 저장해두었다가 그값이 변경되었
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알고리즘과 슬롯 및 링크 할당 알고리즘(slot and link allocation algorithm)에 의해 전송 슬롯과 무선 링크를 각 패킷 전송을 위해 할당한다. 전송 스케줄링에서 CBR과 같은 상위 클래스의 호에 대한 전송 요구는 VBR 또는 ABR과 같은 하위 클래스의 호에
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알고리즘 사용(systolic algorithm) : 신호, 화상 처리와 갈은 특별한 응용에 사용하기 위해 개발되었다.
비용, 성능면에서 우수, 응용의 한계성, 프로그램의 어려움이 있다.
벡터와 배열 처리기의 비교
벡터 처리기
파이프라인을 기준으로 한 선
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알고리즘 시뮬레이션(Algorithmic Simulation)보다 우월한 장점인 모듈적 시뮬레이션(Modular Simulation)과 일반적 시뮬레이션(Generic Simulation)이라는 점이다. 모듈적 시뮬레이션은 객체들의 독립이 모델을 재구성을 하지 않고도 객체의 추가와 삭제로 모
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algorithm 대칭형 암호 알고리즘
170.threat 위협
171.traffic analysis 트래픽 분석
172.trojan horse 트로이 목마
173.trusted path 안전한 경로
174.thusted third party(TTP) 제3의 신뢰기관
175.unilateral authentication 일방 인증
176.user identifier(user ID) 사용자 식별자
177.virus
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알고리즘(error back propag
ation algorithm)이 사용 된다. 이 때 인공 신경망은 과거 자료와 미래 자료들 사이의 비선형 대응시키는 것으로 생각될 수 있다. 따라서 학습은 과거와 미래 자료들 사이의 관계를 추정하는 대응을 이루어 내기 위해 가중치
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알고리즘(learning algorithm)이다.
에이전트가 학습을 하는 4가지 방법에 대해 [18]에서 다음과 같이 기술하고 있다. 첫째, 사용자가 행동을 취할 때, 인터페이스 에이전트는 사용자 어깨 넘어 끊임없이 바라보며 학습한다. 둘째, 직접 혹은 간접적
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알고리즘(Genetic Algorithms, GA)
(3) 퍼지이론 (Fuzzy Theory)
(4) 에이전트 시스템 (Agent System)
(5) 전문가 시스템(Expert Systems)
(6) 패턴인식 (Pattern Recognition)
(7) 자연언어 시스템(Natural Language Systems)
(8) 지식베이스 시스템 (Knowledge-base System)
(9) 데이
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