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수작업과 컴퓨터의 조화, 이것만 제대로 융화시킬 수만 있다면, 서로의 단점을 보완하여 보다 나은 작품으로 승화시킬수 있을것이다.. 1. Animation의 어원
2. Animation의 기원
3. Animation의 변천과정
4. 애니메이션 작업방법의 변천사
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1. 오타쿠(おたく)의 정의
2. 오타쿠(おたく)의 변천사
3. 오타쿠(おたく)의 부정적 변화
Ⅱ. 오타쿠에 대한 문제
1. 오타쿠의 정신병적 증세
2. 오타쿠의 정신병적 증세와 관련된 사례들
Ⅲ. 해결 방안
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 참고문헌
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변천사를 겪어 오면서 이처럼 개방적인 이미지를 갖게 되었다. 물론 과거의 소위 엘리트 계층의 전유물로 예술을 정의 내린다고 한다면 기획영화는 천대와 냉소의 대상으로 이해되었을 것이다. 그것은 없는 자들의 놀이문화나 전희 정도로
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기술력도 부족했기에 애니메이션으로 눈을 돌리게 되는데 이것이 오늘날 일본 애니메이션의 시작이었다. 일본 애니메이션의 발전 배경
일본 애니메이션의 시대별 변천사
일본 애니메이션의 특징
일본 애니메이션의 파급효과
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애니메이션 광고가 만들어지길 기대해 본다. 1. TV 광고에서 애니메이션의 활용 변천사
2. TV 광고에서 애니메이션을 활용하는 이유
3. 참존화장품의 TV 광고에서 3차원 애니메이션의 활용 예
4. 아이리버의 TV 광고에서 3차원 애니메이션의
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