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산업인 게임산업(정서서비스산업)을 육성 발전시켜야 할 것이며, 집중적으로 투자하고 발전시겨 수입 대체효과는 물론 수출전략산업으로 육성하여 경제에도 크게 이바지할 수 있을 것이다. 그리고 단기적인 면의 지식산업 육성차원에서 단
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  • 등록일 2004.05.28
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산업 ① 문화산업의 개념 ② 문화산업의 특징 2. 각 문화산업의 개념과 그 사례 ① 애니메이션 산업 ■ 개념 ■ 사례 (1) - PUCCA ■ 사례 (2) - 뽀로로 ■ 사례 (3) - 애니메이션-게임의 스토리 마케팅 전략 ② 음식문화 산업 ■ 개념 ■ 사
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  • 등록일 2008.03.20
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전략 1. 한국 게임 산업의 중국시장 진출 동향 1-1 중국 게임시장 동향 1-2 중국시장의 한국 게임 산업 동향 2. 중국게임시장 진출에 대한 한국의 경제적 파급효과 2-1 중국의 인프라 환경 2-2 중국게임시장 진출 규모와 현황 3.
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  • 등록일 2009.12.15
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산업에 대한 투자의 활성화를 유도하기 위해서 개별적으로 업체에 대한 데이터베이스를 확충하고 케릭터와 게임 애니메이션 등의 장르간의 협력을 통한 시너지효과 전략 추진도 우리나라의 콘텐츠산업을 더욱 더 도약시킬 수 있는 계기가
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  • 등록일 2005.06.11
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산업생산 2) 지역별?업종별 편중된 산업구조 3) 생산중심의 산업단지 4) 저조한 외국인 직접투자 Ⅶ. 스웨덴의 지역혁신체제(RIS) 사례 Ⅷ. 향후 지역혁신체제(RIS)의 구축 전략 1. 혁신역량 낙후지역에 대한 중앙정부의 우선적 지원정책
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전략을 펼쳤다. 예를 들어 CGV 압구정과 부산 센텀시티 점의 경우 “Cine de Chef”라는 레스토랑에서 고급 음식과 함께 영화를 즐길 수 있도록 하였고, “Cine Shop”이나 “Memory it” 등을 통해 영화 관련 상품도 연계 판매하고 있다. (사진: Cine de Ch
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전략 마련, 건의 Ⅵ. 2010년 우리 전자무역의 모습 Ⅰ. 추진 배경 Ⅱ. 전자무역(e-트레이드)의 중요성 Ⅲ. 국내외 전자무역 추진 동향 1. 세계의 전자무역 추진 동향 2. 우리나라의 전자무역 추진 동향 Ⅳ. 전자무역 확산 전략 1
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전략, 이비커뮤니케이션(주) 동부증권, e-education 산업전망 , 2000. 5. 22 \"국내사이버대학 아직 `워밍업\'\", 2000. 3. 24 백영균, \"학교의 보완체제로서의 사이버학교\", 교육정책포럼, 2000 백풍렬, e-learning , 주간경제 , LG연구원, 2001. 5. 9 앨빈토플
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산업의 수출은 지속적으로 증가하고 있으나, 산업의 성장과 비교하면 수출증가는 미미한 수준이다. 그러나, 국내 순수 창작 게임, 애니메이션, 캐릭터가 해외에서 인지도가 상승하고 있으며, IT강국으로서의 우수한 솔루션 개발 능력이 뒷받
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  • 등록일 2012.07.08
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전략과 실무」, 커뮤니케이션북스, 2020 이화배, 「영화산업에서 감독의 유명도가 흥행성과에 미치는 영향에 관한 연구 : 한국 영화산업을 중심으로」, 서강대학교 경영전문대학원, 2012 목차 1. [15점] 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계
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