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애니메이션의 모티브에 미친 영향을 일본의 애니메이션을 중심으로 살펴보았다. 사실, 인간의 상상력이란 세대를 걸쳐, 동서양을 막론하고, 그 근본적인 사고의 흐름은 다를 것이 없다. 따라서 우리가 살펴보았던 애니메이션이 반드시 중국
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시선을 받는다. 대한민국에서도 히키코모리와 동일시한 존재로 알려져 역시 인식은 좋지 않다. 특히 각 나라의 인터넷 게시판 등에서 그 부정적인 인식을 많이 볼 수 있다. 만화 영상의 문화적 기능
1. 설명
2. 순기능
3. 역기능
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순기능과 역기능
□ 총 페이지수 : 11
□ 목 차:
TV의 순기능과 역기능
1. TV 환경쇄신의 필요성
2. TV의 순기능과 역기능
3. TV가 어린이 생활에 주는 영향
4. 올바른 TV 시청
차게 & 아스카 내한공연이 남긴 것
(일본대중문화 개방에
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2명 '인터넷의 사회심리학적 영향과 윤리적 대응' [제1차 정보통신윤리학술포럼 자료집], (정보통신윤리위원회, 2001)
한창완, [애니메이션경제학2004] (커뮤니케이션북스, 2004) Ⅰ. 문제제기
Ⅱ. 문화상품으로서의 아바타
Ⅲ. 결론
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애니메이션 게임영화에 미친놈들」, 현실과 미래사, (2000).
에티엔 바랄. 「오타쿠 가상세계의 아이들」, 문학과 지성사, (2002).
“ 오타쿠, 소피트렌드로 부상” http://blog.naver.com/goodframe.
“오타쿠에 관하여” http://www.onreport.co.kr/data/133/F132779.h
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