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시장에서 하청업체로서의 역할만을 하였다고 한다. 하지만 뽀로로가 세계적으로 성공을 세계 애니메이션 시장에서 한국의 위상이 높아졌다고 한다.
☞ 3C 분석
애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 국내 및 해외시장에서의 다양한 경험
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면에서 대부분 1년에 비하여 상대적으로 최고 3년이므로 다소 유리하게 작용하여 대출 받기로 한다. 1. 사업 개요
2. 사업 소개
3. 시장분석
4. 설문조사
5. 마케팅 계획
6. 고용 및 임대계획
7. 판매 계획
8. 자금 운용 계획
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애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악장르
3. 일본의 언더그라운드와 마니아
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애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
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3. 일본의 언더그라운드와 마니아
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애미메이션산업 - 영상 소프트웨어의 교차점
(3) 패션 및 방송산업 - 디지털 위성방송, 영상산업의 후원자
(4) 대중음악 및 음반산업- 시청각 산업으로의 도전, 매체와 결부된 음악
3. 일본의 언더그라운드와 마니아 문화
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